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点视成金v

点视成金v#游戏行业#【腾讯游戏:未成年人单日消费超500元将提醒 标准未来可能降低】腾讯科技讯 昨日,腾讯游戏宣布推出“未成年人游戏消费提醒”的新服务后,接到了来自广大用户的积极关注和问询。现在针对大家最为关心的四个问题,腾讯游戏方面作出进一步解答。 http://t.cn/Rrc2DrS

6月24日 21:53 转发 |评论

奢侈品

奢侈品:【3DS日本国内销量破500万台】自2011年2月26日发售以来,到2012年2月19日为止,3DS在日本国内的累计销量已经突破了500万台。3DS的累计销量突破500万台,仅用了52星期,比NDS的56星期、GBA的58星期都要快。而且这也是在日本市场里面最快突破500万台销量的游戏主机。#游戏行业#

6月9日 23:48 转发 |评论

三个皮匠文库

三个皮匠文库:【移动游戏将创造千亿美元市场,预计2021年收入1064 亿美元】在全球互联网加速移动化的新时代,移动游戏为整个游戏行业的贡献越来越大,预计2021年全球移动游戏行业收入将达到1064亿美元,为整个游戏行业贡献59%的收入,未来全球移动游戏行业的发展不容小觑。 http://t.cn/RYSPJLA #游戏行业#

5月30日 08:56 转发 |评论

镝次元数据

镝次元数据#熬夜##hey,data!# 【如果熬夜能修仙,在座各位都是上神!】根据腾讯教育-麦可思2017大学生睡眠情况调查数据显示, 41%的大学生入睡时间在零点以后。换算一下,五个人的寝室就有两个人在12点之后睡觉。男生更爱熬夜,零点以后入睡比例(48%)高出女生14个百分点。在熬夜族的行业分布上,#公关#、#媒体 ​

5月23日 19:15 转发 |评论

用户i997s36g05

用户i997s36g05:【第二人生开发商收购LittleTextPeople】《第二人生Second Life》开发商Linden Lab宣布收购实验游戏工作室LittleTextPeople,这家公司主要专注于内容创作、程序、及设计下一代的互动小说。这笔收购也是印证了该公司在Second Life之后、将公司战略转向尝试游戏设计及游戏开发业务。#游戏行业#| ​

4月26日 17:27 转发 |评论