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《IoT黑板报0118:特斯拉汽车立功了!重大车祸司机大难不死》本期IoT黑板报,我们带大家一览法拉第未来官方宣布停产!订了FF91的都被坑了;美国最大运营商正式关闭2G服务 直奔5G;为 Ubuntu 而生:戴尔发布 Precision 3520 等移动工作站新品;无人机威胁民航安全 禁飞区域划定成难题等热门内容 ​

今天 11:48转发|评论

《从 iOS 视角解密 React Native 中的线程》线程管理是 React Native(简称 RN) 的一个基础内容,理清它对了解 RN 中的组件设计、事件交互、复杂任务处理有很大的帮助。由此,本文将基于 iOS 端的源代码介绍 RN 中线程管理的相关内容。 http://t.cn/RMRtJvH ​

1月17日 15:37转发|评论

《Freedom Locomotion System:虚拟现实运动最佳解决方案》 在虚拟世界中舒适并身临其境地移动仍然是 VR 游戏开发者需要克服的障碍。 VR 工作室 Huge Robot 开发一套系统,将系列的 VR 运动系统集成到一个综合的功能包中,让用户可以舒适地行走、跑步和攀爬。 http://t.cn/RM8tyPK ​

1月17日 09:28转发|评论

《想开发高品质 VR 游戏,不妨看 Valve 是怎么做的》 我们带着对于 VR 内容创作的种种疑问采访了 Valve 剧情设计师 Chet Faliszek,具体分享如何研发出优质的 VR 内容、“杀手级”的 VR 游戏,希望能够帮助国内的开发者们获取一些新思路。 http://t.cn/RMCZNcV ​

1月13日 15:35转发|评论

《微信小程序 LBS 能力全面解析》1月9日随着小程序的发布,在技术圈内引起一大波浪潮,在已发布的小程序中大部分已经用到了腾讯位置服务能力,而且一部分小程序是强依赖位置服务能力的。下面让我们对小程序里的位置服务能力一一进行分享。 http://t.cn/RM9FwkL ​

1月13日 14:49转发|评论

《IoT黑板报0113:半数人的工作机器人都能做 但你暂时不会失业》今天的IoT黑板报,我们带大家一览谷歌推全新压缩技术:画质提升/体积仅1/4;松下推出Toughpad FZ-A2三防平板新品:售1.5万元;硅谷最火的“竹蜻蜓”无人机公司 Lily死了;Uber 9个月烧掉22亿美元等热门内容。http://t.cn/RM96eIJ ​

1月13日 11:20转发|评论

《IoT黑板报0112:中国智能手机品牌5G时代能剩下几家?》今天的IoT黑板报,我们带大家一览谷歌关闭Titan无人机项目 人员重新安排;Intel第六、七代酷睿有大缺陷:用户遭殃;Adobe开发人工智能编辑助手;高通魅族握手言和:到底是谁怂了?等热门内容。http://t.cn/RMSY5sl ​

1月12日 12:22转发|评论

《移动开发周刊 Issue #174:Android 事件分发机制详解》本周最热点非微信小程序莫属啦,用户可以通过二维码、搜索使用开发者提供的小程序,同时微信小程序具有无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载特点 http://t.cn/RMSX8ey ​

1月12日 10:54转发|评论

《展望 IoT 市场:机器学习能力定生死》 物联网中真正了不起的还是机器学习能力,它不止广泛应用算法那么简单,而是通过收集的大量数据,觉察出拥有几十年从医经验者都难以发现的症状。 http://t.cn/RMStJFv ​

1月12日 09:37转发|评论

《微信小程序的编程模式》从小程序诞生伊始,就有很多人开始研习其机理与特点,但真正理解小程序,还需要实践,才能进一步理解其背后的想法,与已有平台的异同,以及如何去适应它,做出更有趣的小程序。 http://t.cn/RMJiSmC ​

1月10日 13:59转发|评论

《AT&T 针对 AWS 和 Raspberry Pi 两大平台推出 IoT 入门套件》日前,美国电话电报公司(AT&T)在 2017 年拉斯维加斯国际消费电子产品展览会(CES)上正式发布两款新的物联网(IoT)Starter kit,一款面向亚马逊 WEB 服务(AWS)开发者,另一款则是面向使用 Raspberry Pi 的开发者。 ​

1月10日 13:07转发|评论

《详解 iOS 自动布局框架 Masonry》Masonry是基于 UILayoutConstraint 封装的第三方布局框架 ,使用起来非常方便。本篇文章详细讲解了 Masonry 的使用。http://t.cn/RMImtV9 ​

1月9日 14:52转发|评论

《智能垃圾桶来临 看CES 2017上有哪些好玩的物联网设备》从无线路由器到智能垃圾桶,本文盘点了CES 2017上那些好玩的物联网智能设备。CES作为一年一度的科技大趴,展会上发布的新款智能硬件也代表着未来一年的科技走向。http://t.cn/RMIRi9w ​

1月9日 14:31转发|评论

《从开发零基础到登上Steam和Oculus:一个VR游戏开发者的自述》本文作者从自身实践出发,分享 VR 游戏开发的诸多经验, 对于有志从事 VR 游戏开发的人而言,这篇文章或有借鉴之处。 http://t.cn/RMIpqAC ​

1月9日 13:17转发|评论

《移动开发周刊第 173 期:Android、iOS 性能优化最佳实践案例》本期移动开发周刊第 173 期如约而至,以 Android、iOS、VR/AR/MR、直播等实战技术为基础,分享最佳案例,为大家学习之路提供一个参考。 http://t.cn/RML9uSx ​

1月5日 09:51转发|评论

【另辟蹊径:哈佛大学简化软体机器人开发过程】设计出像手指一样会弯曲或像手腕一样能扭转的软体机器人向来只停留在实验探索阶段。现在哈佛大学的研究者们探索出了一种新方法,可以随心所欲地设计出足以完成任何动作的软体制动器。http://t.cn/RMAmukW ​

1月4日 18:37转发|评论

《SDK 跨平台支持常见问题及解决方案实践》本文主要介绍 SDK 在跨平台支持过程中开发者们经常遇见的问题,以及解决这些问题时用到的工具并总结的一些最佳实践。希望可以为那些对跨平台开发有兴趣的同学提供有价值的帮助。 http://t.cn/RMAJLfm ​

1月4日 15:20转发|评论

《携程移动端性能优化》 本文从 Hybrid 框架优化、网络优化、通信数据格式传输优化、内存优化、启动时间优化、React Native 优化等角度详解携程移动端性能优化。 http://t.cn/RM7jfhu ​

1月3日 09:42转发|评论

《移动直播连麦实现——A端合成》 本文是连麦实现第三篇,内容包括A主播音视频数据合成,B主播音视频数据合成,UpServer转发音视频数据、传输协议介绍等小节。 http://t.cn/RMvOF76 ​

1月2日 09:32转发|评论

【OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能】本文讨论了为何使用纹理而非图像可以提升 OpenGL 渲染性能。 为说明这一问题,我们在一款简单的 C++ 应用中轮流使用纹理和图像。 该应用旨在表明使用这两种技术时对渲染性能(每帧毫秒数)的影响。 http://t.cn/RI1EzHR ​

2016-12-30 10:29转发|评论