扩[doge]

GloriaWorks #虹色旋律# Full Color版正式发布,也算是补完了当时制作上相当稚嫩的@shin_株式会社GloriaWorks@A-one_株式会社GloriaWorks 的一些遗憾。游戏在各方面进行了充裕的补全,也会有OST作为DLC购买,让我们一起重新聆听这段彩虹色的旋律吧。 http://t.cn/RuCnj5j 另外,GW会与@祈Inory 一同携虹色旋律× ​

6月18日 09:32转发|评论

很好的文章,分享给大家阅读。无论steam会发生什么样的变化,我都会继续做steam游戏,也希望国内的开发者和玩家们不要对此事悲观。尤其希望玩家朋友们可以理智对待此事,只要中国的玩家市场可以保持一定的规模并良性增长,国外的游戏自然会想办法进入中国的市场,但如果大家都意气用事去玩盗版,反而不 ​

6月16日 15:50转发|评论

[馋嘴]诶嘿

二次元手帐 #二次元手帐# 今天给大家带来由@王妙一工作室 制作的优秀独立游戏《美好世界》的点评,游戏中不同的人物命运相互交织着,影响着,改变着。 游戏中你将化身为“一只”神,来谱写这些人物的命运,玩家你会如何选择都看你的内心了。 同时老规矩关注并转发@ 一位好友 就有机会体验这款游戏喔~一共五个本体 ​

6月15日 17:59转发|评论

#WILL小剧场# 大家期待的姐弟篇来啦!顺便送一盒粽子,端午节快乐![doge] ​

6月15日 16:30转发|评论

这两天有很多朋友误会了,以为这张图是抄袭,其实不是的,是WeGame做的活动宣传图,因为美好世界也登陆了WeGame所以素材是授权使用的,请大家不用担心[笑cry]

王妙一工作室 :这一波魔改挺唬人的[笑cry]@腾讯WeGame

6月15日 12:07转发|评论

回复@蓝泡泡翻车鱼:实体卡带目前只能说有希望,所以会争取的!//@蓝泡泡翻车鱼:会出实体版吗!!务必出个实体版啊

王妙一工作室 :应该快了[哆啦A梦微笑] ​

6月15日 10:27转发|评论

这一波魔改挺唬人的[笑cry]@腾讯WeGame ​

6月13日 21:01转发|评论

感觉像找到了自己失散的三个兄弟[哆啦A梦微笑]//@UCG稀饭: [哆啦A梦吃惊]//@拼命玩三郎:[哆啦A梦害怕]//@触乐网: [哆啦A梦微笑]

王妙一工作室 :应该快了[哆啦A梦微笑] ​

6月12日 19:39转发|评论

应该快了[哆啦A梦微笑] ​

6月12日 18:39转发|评论

【#美好世界# 更新日志v1.2.1】 深夜patch。[doge] Bug修正 +修正日文中一处标点符号的错误。 +修正手柄摇杆操作不正常的问题。 优化 +优化UI界面中文字所使用的底层纹理,避免在部分电脑上UV可能会出错的问题。 如果在游戏中发现问题,还请发信联系kissme@4ddoor.com,私信也可以。 爱你们! PS. ​

6月7日 01:56转发|评论

可能是本来就很满足吧[doge]//@PLAYISM: 水谷先生看了,他是这样回复的∶ 『神様になった気分ですね。 短すぎて运命変えられないけど。』[嘻嘻]  让这粉丝写长点信件,让妳来改变他的命运吧!

王妙一工作室 :收到一封邮件。[哆啦A梦微笑] @PLAYISM

6月6日 11:23转发|评论

收到一封邮件。[哆啦A梦微笑] @PLAYISM ​

6月5日 23:41转发|评论

阿九是我认识的朋友里少有的对独立游戏市场调研及发行非常了解和熟悉的人,如果你想做独立游戏,阿九分享的经验100%可以帮到你。阿九现在在摩点参与了云养计划,推荐支持(反正我已经支持了[doge])PS.美好世界的评测比例是1/20,叫好不叫座这个……说得对……[允悲]

九号游戏姬Esther #云养计划#市场存在马太效应,玩家的消费心理又何尝没有马太效应呢? 没有名气的、不便宜的、没有熟人推荐的、需要下载安装玩过才知道值不值的……每一个需要玩家主动搜索游戏信息的环节,都是一道阻碍玩家购买的门槛。 发布了头条文章:《#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Ste ​

6月4日 12:08转发|评论

【#美好世界# 更新日志v1.2.0】 日文版更新了!! 新功能 +加入日文语言的支持(包含游戏中的全文本,全图片,以及OP动画)。 Bug修正 +修正几处文案的错误。 +修正几处英文翻译中的错误(尚未全部修正,剩余部分仍在校对中)。 +修正FB和TW的地址。 +修正对话中显示的手柄图标有时显示异常的问题。 ​

6月4日 00:18转发|评论

为了#美好世界# 在日本的宣传,@PLAYISM 找到了「428」的制作人イシイジロウ桑和「街」的制作人麻野かつや桑,大家一起来讨论了文字游戏的市场情况及各自在设计游戏时需要的趣事和坑。前篇来袭!http://t.cn/R1NCMpF ​

6月3日 11:26转发|评论

现在的互联网,喜欢扔粑粑的人越来越多,偏偏喜欢吃粑粑的人也越来越多。这粑粑扔来扔去,别的效果没有,却留了一地臭味儿。以后做游戏,怕是要戴防毒面具和氧气瓶才行了。

游研社 #游研社出品# 昨天两个巨头打架,游戏又莫名躺枪了,而且其中一个巨头,还提出了个杀敌一万自损八千的建议:“请封杀游戏链接”,我整理了一下事情经过,不吐不快。 http://t.cn/R1Krhtg

6月1日 10:49转发|评论

好消息!日文版终于完成了!明日将会放出大更新![抱抱] 日文版是由我的朋友小泉千惠帮忙做翻译,我负责一校与排版,@紫菜de饭_老军医威纳姆 帮忙二校,@PLAYISM 帮忙终校完成的。因为没有经验,所以在翻译的过程中剧本进行了反复的改写,整个翻译过程从2015年7月到现在,共历时三年才完成。 在2015年 ​

5月31日 13:21转发|评论

刚从武汉忙完回到北京,发现活儿都积起来了,居然还有个20号的快递还没发货……实在是抱歉[允悲]不多说了,开工。快递明天就发哦。 ​

5月30日 20:44转发|评论

去摩擦的朋友多,所以这边有点寂寞。但是热干面和小龙虾很好吃! 还偶遇了微观战争的作者饭盆,简直缘分[馋嘴]

槲寄生的冥想盆 :2018中国游戏节。感受到中国独立游戏的创意满满。期待更多游戏的作品。@熊拖泥 @王妙一工作室

5月28日 17:57转发|评论

这一次失败的创业经历告诉我的事情比我原本想象的还要多了许多……我也不打算以“自己是第一次创业没有经验”为自己辩护,我确实非常菜,如果我不菜,今天就不会有这个瓜。这些天,身边很多同行业的朋友都关注了这个事件,甚至还有人因此工作受到影响,在这里我要向大家说声抱歉。🙏

触乐网 #触乐聚焦# 16年,国产独立游戏《WILL:美好世界》登陆Steam平台,靠着不错的质量取得了成功。一年后,由于诸多原因,游戏开发商“任意门工作室”宣告解散,创始人王妙一将其改名为“王妙一工作室”。如果一切在此处停止,这不过又是一个几乎每天都在发生的、优秀独立游戏工作室默默死亡的故事。但今年 ​

5月25日 11:53转发|评论