【浅谈程序员该具备的自我修养】各行各业的工作者,都有其要求,那么作为程序员,我们又该具备哪些素养呢?http://t.cn/RmFob9L 或许在很多人看来,学计算机用不到什么数学,最多也就是一百以内的加减乘除,用在for循环、数组索引之类的上面。但其实不然,大部分人这样觉得是因为基本都工作在应用层, ​

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【网络研讨会:介绍PVRStudio——首款支持在移动平台上进行GPU调试的IDE】 日期:2018年4月26日, 星期四 时间:上午11:00(太平洋时间)http://t.cn/RmkQLjl PVRStudio是首款允许开发者在移动平台上调试GPU的IDE,同时它也是第一个支持在同一个调试会话中同时进行CPU和GPU调试的产品。 通过研讨会,你 ​

今天 13:53转发|评论

【关于Unity中水和雾的使用】自己来做水和雾还是有点麻烦的,不过没关系,Unity帮我们做好了很多可以用的,Unity的水集成在了Environment的环境资源包里面...http://t.cn/RmkUM5Y ​

今天 10:57转发|评论

【人工智能结合物联网 AIoT到底有什么“威力”?】我相信你已经听说过物联网(IoT)和人工智能(AI)。但是,你知道这两个概念之间有什么区别吗?或者,人们是不是认为物联网和人工智能代表折同样的事情,这两个词实际上是可以被交互使用的?再或者,两者结合将有“特殊”的反应?http://t.cn/RmDeUJF ​

今天 09:39转发|评论

【图文并茂地讲解卷积神经网络】卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)是一种前馈神经网络,它的人工神经元可以响应一部分覆盖范围内的周围单元,对于大型图像处理有出色表现。 它包括卷积层(convolutional layer)和池化层(pooling layer)。 http://t.cn/RmgLNJg ​

4月19日 15:42转发|评论

【从三个视角讲解Vulkan】 Vulkan图形系统是什么? Vulkan是一个图形和计算硬件的API(Application Programming Interface)。 这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定着色器程序,计算内核,对象和操作 产生高质量的图像,特别是三维对象的彩色图像。 http://t.cn/RmdbTAh ​

4月19日 10:44转发|评论

【Cocos2d-x游戏开发:浅谈游戏中的坐标系】无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。了解并掌握最基本的坐标系知识,才能高效快捷的使用Cocos2d-x开发游戏...http://t.cn/RmrFraq ​

4月19日 09:34转发|评论

【语音识别之初体验】http://t.cn/Rm1PgKi 作为最自然的人机交互方式 ——语音,正在改变人们的生活,丰富多媒体技术的应用。语音识别技术是语音信号处理的一个重要分支,随着科技的飞速发展,语音识别不仅在桌面PC和大型工作站得到了广泛应用,而且在嵌入式系统领域也占有一席之地... ​

4月18日 14:01转发|评论

【如何绕过Android P非公开API限制?】首先需要强调的是,为什么要突破限制,因为安卓中许多技术需求需要使用系统隐藏 API 完成。目前大量的安卓应用都会通过反射或 JNI 方式使用到系统隐藏 API,这其中包括几乎全部插件化框架...http://t.cn/Rm3KUho ​

4月18日 11:07转发|评论

【做好VR拍摄?先了解这16种镜头运动方式与拍摄类型】http://t.cn/Rm3c0WW 你是否曾发现电影没有表达出自己原本的想法或设计呢?这令人感到沮丧,但如果你理解和实施一定的故事板基本知识,你将能够减少,甚至避免相关情况的发生。在掌握镜头运动,镜头角度和透视技术的知识后,你就可以轻松创建易于理 ​

4月18日 10:12转发|评论

【强制GPU渲染有什么作用?好处坏处是什么?】从安卓4.0开始,系统设置中的开发者选项里多了一项功能--强制GPU渲染,那么这项功能的具体作用是什么呢?http://t.cn/RmnatFg ​

4月17日 17:29转发|评论

【光线投射 ,光线追踪与路径追踪的区别】http://t.cn/RmEb4vu 光线投射作为光线追踪算法中的第一步,其理念起源于1968年,由Arthur Appel在一篇名为《 Some techniques for shading machine rendering of solids》的文章中提出...1979年,Turner Whitted在光线投射的基础上,加入光与物体表面的交互, ​

4月17日 11:47转发|评论

【数字图像处理概述】视觉是人类最高级的感知器官,所以,毫无疑问图像在人类感知中扮演着最重要的角色。然而,人类感知只限于电磁波谱的视觉波段,成像机器则可覆盖几乎全部电磁波谱,从伽马射线到无线电波...http://t.cn/RmEvHTJ ​

4月17日 11:00转发|评论

【OpenGL像素缓冲区对象】OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似。为了把像素数据你储存在缓冲区对象中,而非顶点数据,它简单地扩展了 ARB_vertex_buffer_object extension...http://t.cn/RmRrKfM ​

4月17日 10:24转发|评论

【刘国军:中国半导体产业核心竞争力还是落后很多】http://t.cn/RmRQwwj 图像处理芯片大热,它的应用场景有哪些,它为什么这么重要? 刘国军:除了可以让消费性设备更高质量、更快速度和更低功耗地完成图像与视频的展现、还原和处理,图形处理技术的应用场景的确还有很多。以视觉应用为例就可以发现图 ​

4月17日 09:41转发|评论

【详解Android Activity启动模式】若干个Activity的集合的栈表示一个任务栈(Task)。栈不仅仅只包含自身程序的Activity,它也可以跨应用包含其他应用的Activity,这样有利于保障用户体验,维护用户操作体验上的完整性...http://t.cn/RmQ7Mmn ​

4月16日 17:18转发|评论