外媒GamingBolt近日采访了IDC的分析师Lewis Ward,这位分析师发表了他对于谷歌Stadia服务的专业看法。 http://t.cn/EJaLYEM ​

3月26日 17:49转发|评论

今天凌晨,苹果通过2019年春季发布会正式公布了苹果旗下的新型游戏订阅服务项目“苹果Arcade”。订购该服务将的用户将可以玩到苹果提供的上百款游戏,除了苹果游戏历来看重的独立游戏制作组外,也有一些来自世嘉、科乐美等知名日系游戏厂商。#苹果# http://t.cn/EJXdoEl ​

3月26日 17:19转发|评论

Steam今天发布了3月18至24日的销量排名,《只狼:影逝二度》众望所归,获得第一名。而前两周的第一《鬼泣5》则掉至第3位。#只狼:影逝二度# http://t.cn/EJf2fo5 ​

3月25日 18:49转发|评论

发布了头条文章:《Supercell CEO:5款游戏收入分别超过10亿美元 《荒野乱斗》大陆预约》 目前Supercell已经发布的五款游戏——《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》以及《荒野乱斗》,每款游戏的收入分别超过了10亿美元,而《部落冲突》和《皇室战争》两款游戏的累计收入超过了 ​

3月24日 22:49转发|评论

发布了头条文章:《第十批游戏版号核发 总数73款》  在3月22日落地的第十批游戏中,出现了多家玩家熟悉的游戏厂商的身影:乐道互动(天津)科技有限公司的移动端游戏《平安妖姬传》;北京百度多酷科技有限公司的移动端游戏《疯狂粉碎方块》、北京空中信使信息技术有限公司的移动端游戏《三国萌将传 ​

3月22日 17:29转发|评论

【#腾讯网易未获批第十批游戏版号# 总数73个】国家新闻出版广电总局下发了第十批游戏版号,总数为73个。其中,1款PS4游戏、1款端游、2款页游,其他均为移动游戏。审批时间为3月20日。在此次获批的游戏版号中,腾讯网易均不在列。 ​

3月22日 16:11转发|评论

游戏新闻千万条,关注新浪第一条,新闻整理不规范,观众小编两行泪。 游戏新闻,来龙去脉,关注周知,无所不知。 每周,新浪游戏为你精选游戏圈热点,搜集各类游戏话题! 本周热点:谷歌/腾讯/迪士尼/PDD 详情请戳——http://t.cn/ExrYgks http://t.cn/ExrYgFy ​

3月22日 15:51转发|评论

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浪玩堂 #GDC2019# 游戏开发者选择奖,是由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。为了突出电子游戏作为“第九艺术”的优势,其评选标准将不局限于商业,对游戏的创意和艺术层面,也会给予高度重视。话不多说,我们来看今年都有哪些作品获得了大奖。 ​

3月22日 14:27转发|评论

发布了头条文章:《云游戏技术尚不完善 为何大厂仍纷纷布局?》 总的来看,谷歌Stadia比起以往一些云游戏平台有了进步,但是一些云游戏存在的根本问题还很难看出突破迹象。 新世界的大门已经打开了,只不过我们还不知道什么时候可以到达。 http://t.cn/ExBweTv ​

3月22日 12:55转发|评论

近日,三七互娱发布了一款名为《拳皇全明星》的网游引起了玩家的关注,目前,该游戏已经在苹果应用商店上线。但令人诧异的是,有财经自媒体称,未能查到相应的游戏版号。#三七互娱# http://t.cn/Ex1IXOD ​

3月22日 11:16转发|评论

#腾讯2018年财报# 腾讯控股2018年财报披露其游戏业务运营数据,2018年智能手机游戏收入778亿元,同比增24%,其中第四季度录得190亿元收入,同比增12%;个人电脑客户端游戏业务全年录得506亿元收入,下降8%。 http://t.cn/ExR3PCN ​

3月21日 18:28转发|评论

#GDC2019# 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA),是由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。这个奖项的年度游戏奖名单——包含每年的优胜者以及提名获得者,可以看作业内人士对自己的同行们所开发的游戏,从技术、原创 ​

3月21日 16:28转发|评论

发布了头条文章:《盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏》 当游戏真正变成资本的一环,商业化始终是个绕不去的坎,后续国产交互式电影游戏是持续沉淀,成为下一款《暴雨》、《底特律:成为人类》;还是在泛娱乐大IP的大潮下,变成轻量、大众化,甚至是变成打擦边球的交互式电影游戏,这一 ​

3月21日 15:59转发|评论

#GDC2019# 2019年3月18日--22日,2019年游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)在美国旧金山召开。每年的GDC都是精彩纷呈,今年也不例外,各大厂商纷纷公布各家最新产品和动向,谷歌在本届的GDC上更是推出一项基于云计算的流媒体服务Stadia,并称要“颠覆游戏行业”。 ​

3月21日 14:20转发|评论

发布了头条文章:《迪士尼正式收购21世纪福克斯部分业务》 开启疯狂秀IP~ 此外,电影电视业的交易可以也在一定程度上满足迪士尼对内容的巨大需求,福斯旗下的众多影视IP:《星球大战》、《X战警》、《神奇四侠》、《死侍》、《阿凡达》、《异形》等欧美常青树IP将纳入迪士尼旗下。福斯影业并入迪士 ​

3月20日 17:53转发|评论

发布了头条文章:《最全汇总!一篇文章梳理所有谷歌Stadia相关消息》 假设玩家正在观看YouTube上的游戏视频,如果他们也觉得有趣想要体验,则可以点击一个“立即游戏”的按钮,然后直接跳到游戏中,最快只需五秒钟,省去了玩家必须购买实体游戏或等待数小时加载时间的环节,同时,也不再需要购买特殊 ​

3月20日 15:22转发|评论

这段时间风靡朋友圈的爆款游戏是建立在DOTA2基础上的RPG地图——《刀塔自走棋》,从刚推出时的反响平平,到众多知名游戏解说纷纷开启自走棋的直播,在线人数多达三十几万。笔者也沉迷免费抽卡的快感中不能自拔,但吃完鸡后,进入贤者模式的笔者突然想到,要是某厂商出一个lol版本的自走棋会怎样?有没 ​

3月19日 18:52转发|评论

#GDC2019# 发布了头条文章:《Unity宣布与腾讯合作 支持腾讯云计算》 Riccitiello表示,这将有助于Unity开发商进入中国。当下,中国游戏市场已经成为了世界上最大的游戏市场,而中国有严格的规定,如果不与像腾讯这样的本土公司合作,很难在国内销售游戏。 Riccitiello同时还宣布,腾讯正在与大厂合 ​

3月19日 16:17转发|评论

未成年人心理和生理都正处于发展阶段,在使用互联网时缺乏足够的自我控制和保护能力。”鉴于网络游戏在未成年人中具有极强的吸引力和传播力这一现象,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在两会上提交了提案,建议尽快建立健全防止未成年人沉迷网络游戏的行业技术标准。 ​

3月19日 16:04转发|评论

在“未成年人沉迷游戏”问题上,客服会直面家长的焦虑和困扰,倾听每一个孩子和游戏产生交集的原因。想真正了解厂商、家庭的对立与合作,这里是一个很好的显微镜。 (来源:@触乐网 ) http://t.cn/Ex60DSH ​

3月19日 15:02转发|评论