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VNect_SIGGRAPH2017 单rgb摄像头做动作捕捉。再给多点时间,块能有成熟的解决方案了。 ​

今天 17:51转发|评论

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deathblood :臭不要脸的事儿,怎么没人管!开源软件是这么玩的?

今天 17:43转发|评论

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1D阳 :我上传了:【Blender 置换功能 科幻题材教程 Part 2-2】http://t.cn/RotQ0SN(来优酷看我更多精彩视频:http://t.cn/8sGoMRq) ​

6月21日 19:26转发|评论

本周开发Gtao. Uber shades.

kidux :eevee新开发计划 6月间接光平面反射AO,7月ssr 抗锯齿 透明,过完siggraph 8月sss 体材质。具体计划:http://t.cn/RS5Iuz5 优化方案:http://t.cn/RS5Iuzw

6月19日 23:12转发|评论

新版b4w开始支持部分约束!支持AR. 更好的AA渲染。 ​

6月19日 17:44转发|评论

最好都用gpl, 美国都有判例了。//@爱开源的Phantom:又一款“看源软件”//@Aji妹控開源哥_lisp:你这个叫展示源代码,不叫开放源代码,GNU 信徒激怒//@甩甩鸟哥很严肃: 我就想问一个问题,你改协议,Swoole 别的 contributors 同意了吗? //@Lex_Li:那请不要再使用“开源”这个词哦

抱歉,此微博已被作者删除。查看帮助:http://t.cn/Rfd3rQV

6月11日 15:23转发|评论

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虚幻引擎 :在日常的开发中不同的用户会使用例如 Maya,3ds Max 等工具为 Unreal Engine 4 创建内容, Blender 作为一款免费开源的 3D 工具也广受开发者的爱好。今天为大家带来的内容是来自 Epic Games 资深技术美术 Tom Wright 以及 Blender 3D 图像开发者 Mike Erwin 为大家介绍如何在 Blender 中为 UE4 项目创建 ​

6月9日 05:43转发|评论

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超能网 :经过了一周多时间的内测,不少网友提出了宝贵意见和数据斧正,今天,这个“史上第二好显卡天梯榜”正式上线了~~超能网11周年倾情奉献,欢迎大家试用收藏(建议用Chrome或Edge核心浏览器)。本天梯榜是一个动态的HTML 5效果数据展示,鼠标移到数据区,会显示对应的产品信息,双击该柱状条,会进入到对应 ​

6月6日 18:01转发|评论

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1D阳 :我上传了:【Eevee物理渲染渲染引擎入门- Blender2.8】http://t.cn/RSKO8Da(来优酷看我更多精彩视频:http://t.cn/8sGoMRq) ​

6月5日 21:47转发|评论

http://t.cn/RSSWhAb blender vse 视频加速渲染,有多少核就能提速多少倍。 ​

6月4日 17:19转发|评论

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炎之猎人 :这个网站太牛了,看图不解释 ​​​​http://t.cn/RS6PGQm

6月3日 21:01转发|评论

http://t.cn/RSJ3HEK max+vray 直接导出到 blender+cycles支持2.78 2.77两个版本,只卖210人民币。世界上最庞大的素材库和横跨 intel nvidia AMD三种计算设备(cpu GPU cuda opencl)的带AI denoising的渲染器就在你手中可以用了。 ​

6月2日 21:46转发|评论

d.b.o里面的代码补丁是在D1985,针对2.77版,有兴趣的同学请一直到2.79版本的blender上。这是tangent animation studio雇佣的开发做的cycles修改。//@kidux:链接: http://t.cn/RSfTk0W 密码: j7mq cycles light link @星冥海

kidux :Hi,我正在使用#百度网盘#,给大家分享“blender-2.77-windows64分组打灯.7z”文件,快来看看吧~ @星冥海 http://t.cn/RSfTHaE

6月1日 14:05转发|评论

链接: http://t.cn/RSfTk0W 密码: j7mq cycles light link @星冥海

kidux :Hi,我正在使用#百度网盘#,给大家分享“blender-2.77-windows64分组打灯.7z”文件,快来看看吧~ @星冥海 http://t.cn/RSfTHaE

6月1日 12:22转发|评论

Hi,我正在使用#百度网盘#,给大家分享“blender-2.77-windows64分组打灯.7z”文件,快来看看吧~ @星冥海 http://t.cn/RSfTHaE ​

6月1日 12:21转发|评论

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星冥海 #3d# #Blender# 云间美物美宣海报-祈祷少女,提前祝大家娃娃节快乐(*^__^*) http://t.cn/RScJOza

5月31日 18:10转发|评论

还有两天,等彩妆照。

星冥海 #3d# #Blender# 祈祷少女-素模稿分享---------------- http://t.cn/RaFCAr9

5月30日 20:30转发|评论

可能还有n厂或者A卡厂的人在背后指点迷津。我觉得八月份以后玩玩还是可以的,生产上起码还要堆几个项目。

kidux :eevee新开发计划 6月间接光平面反射AO,7月ssr 抗锯齿 透明,过完siggraph 8月sss 体材质。具体计划:http://t.cn/RS5Iuz5 优化方案:http://t.cn/RS5Iuzw

5月30日 19:44转发|评论

Blender的开发技术储备一般都是3-5年,就像bmesh,或者freestyle集成一样,从开始开发到最后并入主干,前后花的时间是10年。还不用说一直都残废的nurbs开发了十年还是一个分支,一个破碎修改器,已经分支了4年还没被集成。

kidux :eevee新开发计划 6月间接光平面反射AO,7月ssr 抗锯齿 透明,过完siggraph 8月sss 体材质。具体计划:http://t.cn/RS5Iuz5 优化方案:http://t.cn/RS5Iuzw

5月30日 19:42转发|评论

其实之前已经开发了两年:) 这个开发是以前做cycles pbr viewport的。那个分支版本好像三年前就做了。//@楼下别声张:看了下计划,简直理想化到极点……事实上把这些功能堆在一起以后,会发现巨多BUG,先修半年,然后发现必须再花半年调整架构[笑cry][笑cry][笑cry]

kidux :eevee新开发计划 6月间接光平面反射AO,7月ssr 抗锯齿 透明,过完siggraph 8月sss 体材质。具体计划:http://t.cn/RS5Iuz5 优化方案:http://t.cn/RS5Iuzw

5月30日 19:40转发|评论