kidux
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evermotion 开始出blender版模型库,在market上贩卖。 ​

今天 10:05转发|评论

上架不过20天时间。

kidux :flipfluid Blender流体插件销售已经突破三十万人民币。 共售卖出661份拷贝。 ​

5月22日 02:04转发|评论

flipfluid Blender流体插件销售已经突破三十万人民币。 共售卖出661份拷贝。 ​

5月22日 02:03转发|评论

Blender2.8 六月底开始进入正式动画生产流程。实时sss,实时hair,实时AO。 ​

5月17日 02:15转发|评论

EEVEE NPR shader ​

5月17日 02:14转发|评论

The animation for Next Gen was produced in Canada at Tangent Animation, which also made the animated feature Ozzy. Blender技术的坚定支持者 Tangent Animation ​

5月17日 02:07转发|评论

Netflix paid $30 Million for Chinese animated film ‘Next Gen’. @tangent_anim is involved. #Blender3d is being used. 暴走漫画的新电影是Blender做的。 ​

5月17日 01:41转发|评论

openpose多了多摄像头支持,keypointkey导出三维数据了。 ​

5月16日 19:37转发|评论

Blender 2.8 Static Overrides: The new "Proxy" - Blender 2.8 Code Quest 2.8的静态重载功能,多个文件加载在一个场景中,改变相关物体位置,不会改变原文件的物体位置。库的概念来了。asset manager。

kidux :I'm not entirely sure, but this is what I think is going on. You can create a chicken in blender, and save it as "chicken.blend". Then you can create a chicken coup, and save it as "coup.blend". Then say you wanted to put the chicken inside of the coup, you can just load in th ​

5月12日 21:27转发|评论

I'm not entirely sure, but this is what I think is going on. You can create a chicken in blender, and save it as "chicken.blend". Then you can create a chicken coup, and save it as "coup.blend". Then say you wanted to put the chicken inside of the coup, you can just load in th ​

5月12日 21:25转发|评论

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星冥海 :Blender 2.8 Eevee引擎 实时粒子头发展示 http://t.cn/R35my9V

5月12日 20:37转发|评论

512的时候,在成都,每天睡帐篷。头皮是麻的。脚感觉是踩空的。生理对随时来的小震都很敏感。反正没死在那里。 ​

5月10日 18:34转发|评论

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星冥海 :Goodbye Kansas Studios 使用#Blender# 参与的高品质项目介绍: Characters for Unity – Adam Demo Walking dead Overkill’s: The Walking dead – Aidan trailer Along with the gods – The two worlds Biomutant – cinematic trailer Raid: World War 2 – Cinematic Trailer Mass Effect: The An ​

5月3日 19:54转发|评论

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5月2日 22:50转发|评论

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YuriKovelenov :3D 网上商城 无需编程 http://t.cn/RuH2lON

5月2日 19:00转发|评论

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星冥海 :【教程】Blender糖果班_第六集 Blender的骨骼与Rig特点#哔哩哔哩动画# http://t.cn/RuleV76

5月1日 19:51转发|评论

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叶月葵_Aoi :这个Demo制作算是暂告一段落了,追逐的小车 使用#Blender# 建模 #unity3d# 开发。#Shader forge#制作的部分Shader以及逻辑全部用#Bolt#插件制作,并没写代码。想法是策划朋友想的,具体我来实现。不过不保证最后就是这样子了[二哈],总之这个只是一个阶段。 http://t.cn/RuCNOKe

4月30日 00:43转发|评论

blender2.8的图标,不用svg库,直接用opengl渲染blend文件的模型。因为这样,更三维立体,更矢量。其实也是因为svg库太一般,不如用自己的三维库。 ​

4月28日 12:11转发|评论

blender2.8到beta前的计划。6月初完成动画团队需要的功能,可以开始在2.8里做动画,三个礼拜给 spring动画团队做代码除错。7月beta版发布。 ​

4月26日 13:01转发|评论