【蛮牛专栏文章】【高级AI】用Unity实现一群鸟 大多数人都喜欢欣赏漂亮的动物,猫、狗、鸟、鱼、虫等等很多。其中最特别的要数鸟和鱼了,因为它们不仅可以单独欣赏,还可以观赏鸟群飞翔、鱼群集体游动的壮观景象。 游戏世界里,模拟鸟群也是开发者们梦寐以求的效果。我们希望能模拟出一个栩栩如生的鸟 ​

1月11日 16:21转发|评论

【蛮牛专栏文章】Shader --- 实时水面模拟与渲染(一) 本篇主要介绍水面运动的基本模拟。后面的文章中我会逐步介绍各种水面的渲染和针对特殊运动的处理。 文章地址:http://t.cn/RQ715Ba #着色器# #Shader# #Unity# #游戏开发# ​

1月10日 10:40转发|评论

【蛮牛专栏文章】科幻风格的着色器特效详解 by 音速键盘喵 最近闲来无事,因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301)编写着色器特效。在这个过程中有了一些心得体会,因此打算写出来分享。希望大家多提宝贵意见,不吝斧正。 文章地址:http://t.cn/RQP42Yu #Unity# ​

1月9日 15:01转发|评论

【蛮牛专栏文章】跳一跳小游戏 (仿微信) 最近新版本微信6.6.1更新了,对于我这经常用xposed的安卓用户来说,本来是不愿意更新的,但是周围大家更新了之后都在玩跳一跳小游戏,看着挺有意思就更新了。对于我这垃圾技术,玩了几十次最高才40多分,一直都是垫底的,所以就没兴趣玩了。但是自己做一个就可 ​

1月5日 10:26转发|评论

【蛮牛专栏文章】UE4实现登录注册功能 本节主要讲解游戏的起始页,登录页,注册页的实现。主要讲解的知识点是C++如何使用UMG做界面开发和UE4如何实现HTTP通讯及JSON的序列化和反序列化。 文章链接:http://t.cn/RHlmerV #UE4# #虚幻引擎4# #游戏开发# ​

1月2日 16:18转发|评论

业内大牛带你飞,请各位小伙伴抓紧时间上船啦~[给力][给力][给力] #Unity# #王者荣耀# #Unity3D教程# #游戏开发# http://t.cn/RHiocwp ​

2017-12-29 14:23转发|评论

【蛮牛专栏文章】小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果 发现最近没有了写长篇大论的激情,可能是到了冬天了吧。所以这篇小文只是简单介绍下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果以及毛皮效果,当然虽然标题写在了一起,但其实这是俩事。 最后和大家分享一下这两个小Demo。 文章链 ​

2017-12-28 16:20转发|评论

好文分享~#Unity#

刘老师讲Unity :发表了博文《Unity项目Android端平台移植与发布技术》Unity项目Android端平台移植与发布技术目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC端Windowhttp://t.cn/RHAO79q

2017-12-25 11:14转发|评论

【蛮牛专栏文章】无损体验的微端是怎样炼成的 12年开发的微端,转眼间已是手游的时代。微端可以说是较少技术驱动和导向的产品,虽然看似简单的边下边玩功能,实际变成产品也蕴涵了无数的细节和打磨。代码和技术是容易过时的,但产品化的思想,对用户和需求的理解,对细节的极致打磨这些是能被积累和继 ​

2017-12-21 15:34转发|评论

【轻松一刻】【Python】爬虫程序 往往一提到爬虫程序,就感觉很高科技,一个带着大墨镜的家伙坐在满屏幕1010101010101...的电脑面前。然而,事实并非如此。 文章链接:http://t.cn/RTEbSFK #Python# #爬虫# ​

2017-12-19 17:36转发|评论

【蛮牛专栏文章】【美术】Unity 性能 Review 简单粗暴实用的美术相关的部分检查项,主要是性能相关。 文章地址:http://t.cn/RTSlDUp #Unity# ​

2017-12-15 11:17转发|评论

帅飞!UE4水墨特效~

秉真如蓝 :UE4 VFX Ink skill 虚幻4水墨技能特效 http://t.cn/RTchDtb

2017-12-13 16:48转发|评论

【蛮牛专栏文章】Unity优化技巧(中) 对游戏来说通过特别的技巧,在实现相同的表现效果、流畅度的前提下对硬件机能的需求更低、更平民化。或者在相同性能的平台上,实现更好的画面表现效果、流畅度。优化是追求极致。 一般来说优化主要针对硬件因此分类也和硬件相关。此外优化也和职责相关,程序需要 ​

2017-12-11 14:23转发|评论

【蛮牛专栏文章】帧同步:浮点精度测试 by 韩宇飞 浮点精度的问题在PC上就有跨平台的问题,因为语言编译器不同使用的寄存器和运算过程中的舍入方式不同。就会导致在不同平台下相同的float运算会出现不同的结果,这方面有很多文章阐述就不多做阐述。而在手机上IOS还好比较单纯,设备系统硬件千差万别就 ​

2017-12-8 09:49转发|评论

【蛮牛专栏文章】使用静态分析优化Unity代码 by 韩宇飞 在Unity开发者大会上听了一个介绍对Unity脚本做静态分析的演讲,感觉非常有用,于是做了一些尝试。大概就是提供了一个基于微软Roslyn插件UnityEngineAnalyzer可以对Unity的代码做静态分析,找到一些代码隐患和一些可能存在的性能问题。插件可以单 ​

2017-12-7 10:41转发|评论

【蛮牛专栏文章】UGUI播放gif图 由于项目loading界面设计了一个gif图效果不错,但是unity本身并不支持该格式,所以就想办法进行播放。 文章链接:http://t.cn/RY3ZktM #Unity# #UGUI# ​

2017-12-6 16:28转发|评论

【蛮牛专栏文章】Unity使用DoTween实现照片墙效果 文章链接:http://t.cn/RY8mG0U #Unity# #DoTween# ​

2017-12-5 12:03转发|评论