秦美人主策划的成长之路 | http://t.cn/z8yewQr ​

2013-8-29 15:57转发|评论

刀尖上跳舞 错一步就死!《萌江湖》研发总结之立项篇 | 前言:在经历各种手游令人眼花缭乱的发布月流水、运营数据、市场总结之后,近日起,我们将返璞归真,以游族网络的《萌江湖》为蓝本,深度挖掘一款成功的手机游戏是如何诞生的。许多观点 http://t.cn/zQD4OwU ​

2013-8-21 14:52转发|评论

[手游]《时空猎人》设计分析 | 《时空猎人》是一款: 强调在线要求,即时交互,多人合作 强调游戏的操作性,带来的即时反馈与较 高的玩家关注度的手机游戏。 通过对游戏深度和游戏体验的改动成为适合这样的即时游戏。手机操作:宽屏视角操作, http://t.cn/zQ9gx38 ​

2013-8-6 14:59转发|评论

江游《街机三国》战斗系统分析与成长元素体验 | http://t.cn/zQIlTiZ ​

2013-7-25 18:58转发|评论

卡牌数值收集 | http://t.cn/zQ7bBN6 ​

2013-7-5 10:13转发|评论

SDG项目流程手册简化版 | http://t.cn/zQ7bEma ​

2013-7-5 10:11转发|评论

七雄争霸任务流程引导图 | http://t.cn/zQhOPw2 ​

2013-7-4 13:53转发|评论

妍姬笔记-神仙道分析 | http://t.cn/zQh0F4B ​

2013-7-4 13:52转发|评论

我面过的那些公司序言人生是一个没有剧本的舞台,在这个舞台上我们看尽云聚云散,也看尽日升日落。两个月,我面试了很多家公司,说了很多,听了很多,也想了很多。也许我没有华丽的羽翼,亦没有雄浑的翅膀,but I want of fly!我你了解你自 http://t.cn/zQh9kwZ ​

2013-7-4 12:18转发|评论

通过内容调动玩家的心理活动 | http://t.cn/zQh9rOt ​

2013-7-4 12:16转发|评论

我所面过的那些公司 | http://t.cn/zQhKSA3 ​

2013-7-4 11:44转发|评论

神仙道深入研究 | http://t.cn/zQhSo2n ​

2013-7-4 10:58转发|评论

再取佳绩[鼓掌]//@吴刚: 开工了,开工了。求转发!//@吴刚: 海战,陆战都齐了!骷髅海这款游戏将推ios版,android版及微端web版。欢迎洽谈合作,海外代理等。

顽石互动 :顽石正式发布年度手机网游《骷髅海》DEMO官方视频!【视频:《骷髅海》DEMO 官方陆战、海战战斗视频】 http://t.cn/zTUDPi5

2013-4-7 10:25转发|评论

给玩家制造情绪 10条优秀关卡的标准 | 丹·泰勒(Dan Taylor)从事游戏行业的“工龄”已经超过十五年了,他曾经在索尼电脑娱乐欧洲公司(SCEE)、EA、Rockstar、以及育碧等知名游戏公司的主流工作室中工作。泰勒现在是史克威尔艾尼克斯蒙特利 http://t.cn/zT2R6vm ​

2013-4-3 10:33转发|评论

产品深度拆解uzzle & Dragon | 文/ 沙滩小子(sinadesigngroup@vip.qq.com)本文目录-游戏概述1.1. 总体概述1.2. 游戏发展1.2.1. 游戏版本发布频率及内容变化1.2.2. 游戏排名1.3. 游戏现状游戏拆解1.4. 游戏玩法概述1.5. 游戏设计拆解1.5. http://t.cn/zTwD7vU ​

2013-4-1 11:07转发|评论

游山玩水带赚钱?“游戏取景师”岗位揭秘 | 上个月天津卫视求职类节目《非你莫属》推出了网游游戏专场,在节目过程中,BOSS团为参赛者提供了一个听起来有那么点高端的职位——“游戏取景师”这引起了不少网友的关注。最近,巨人网络发布了取景 http://t.cn/zT7tnij ​

2013-3-28 13:09转发|评论

//@中国游戏开发者大会: //@谢凌飞: 转发微博

新浪游戏 :【完美、巨人Q4净利跌60% 移动游戏成救命稻草】日前,几家主流网络游戏厂商最新财报显示:营收及净利都大幅下跌。而完美世界和巨人的2012第四季度净利跌幅更是超过了60%!而随着移动互联网用户爆发性增长,越来越多公司杀入手机游戏领域。移动游戏现在成了游戏公司的救命稻草了?http://t.cn/zTh4Eqn

2013-3-27 17:26转发|评论

分享混合题材的游戏UI设计方法 | 作者:Simon Dean当我们最初开始着手设计UI时,我们考虑了什么类型的玩家会选择《Folk Tale》以及这些玩家类型各具有哪些信息等等。如果将城市建造,实时策略和RPG等游戏类型全都结合在一起,便会造成信息过 http://t.cn/zThLEr1 ​

2013-3-27 11:12转发|评论

[哈哈]不洗不洗不洗

4399游戏 :打死我也不洗澡!! http://t.cn/zTPfGv4

2013-3-26 15:17转发|评论

关于开发社交游戏的10个注意事项 | 作者:Nicholas Greene社交游戏是一个庞大的产业。有许多原因可以让你产生制作一款社交游戏的想法。尽管获得利润是主要原因(如果你的游戏火了,你就可以获得大笔收益),但也不可低估成功游戏在打造品牌上 http://t.cn/zYFylgz ​

2013-3-22 16:23转发|评论