雨松MOMO
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来一碗[鲜花]//@_东方_小败败:老陕对面的热爱

二更视频 :老西安人有一种说法,叫“生意做遍,不如卖面”。17年前,在五星级酒店做大厨的阎晓毅毅然辞职,回家乡开了一家菠菜面馆。以菠菜和面粉制成的面,不仅口感好,营养也很均衡。吃货们都说,他的面,有家的味道。http://t.cn/Ras5ODE @更西安MORE

5月25日 21:04转发|评论

http://t.cn/RaEMa53 ​

5月19日 11:57转发|评论

”上好佳村-村长“你转发的太慢了,尴尬的是报名平台已经满了。[偷笑]//@Unity-GreaterChina: 欢迎#Unity开发者#们前来参加北京UUG活动[坏笑]

会鸽 #会议预览#@Unity-GreaterChina 主办的《Unity3D Unity5.6新功能介绍以及HoloLens开发》将于5月21日在北京举办。此次活动面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体展开,邀请到Unity大中华区技术支持工程师牟宝玉、北京赛博乐信息技术有限公司游戏开发工程师许春、微软(中国)有限 ​

5月18日 13:56转发|评论

本周日UUG北京第七期活动了~我有点事情无法参加,感谢嘉栋替我带班,另外这也是他第一次主持北京的UUG。讲师阵容豪华,你还不来?[挤眼][挤眼] //@慕容小匹夫: @微软中国MSDN

慕容小匹夫 #UUG#北京区UUG(Unity User Group)新一期的活动又要开始啦~ 报名地址:http://t.cn/RaHx2C0 活动时间是http://t.cn/RaHiEyu 。这次活动不仅有帅气的Unity官方的技术大大来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐前来助阵分享Unity HoloLens开发的技术,当然更少不了的是小伙伴的项目实战的分享。 ​

5月17日 19:55转发|评论(3)

#Unite2017Shanghai# Unite'2017再一次问候,收获了不少新知识,交到了很多新朋友。再见上海,期待Unite'2018![爱你][鲜花]@Unity-GreaterChina http://t.cn/RVJk9aF ​

5月13日 19:18转发(4)|评论(16)

#你好Unity3D# #UnityTips# 千万不要升级unity5.5.3 Awake里不能new 带 RectTransform的GameObject。[泪] 步骤 1.这个脚本挂在Prefab 2.Resources.Load这个prefab . 3.就会有这个错误了。 ​

5月10日 10:04转发(3)|评论(6)

#你好Unity3D# #UnityTips# 任意样式遮罩(提供一张半透明遮罩图) 原来UI的Mask还能这样裁切任意遮罩。。[嘻嘻] ​

5月9日 21:24转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 快速在SceneView中查看标记为某个Tag的所有游戏对象。尤其是EditorOnly http://t.cn/RabjY0w ​

5月7日 14:29转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 不用插件,不完美Consloe窗口Log搜索方案。 ​

5月5日 09:58转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Drag事件也是可以渗透下去的, 比如新手引导 摇杆、滑动列表、转屏 、缩放屏幕 类似的。都可以在顶层处理逻辑,在把事件渗透下去。 ​

5月3日 20:26转发(1)|评论(2)

新手引导结合我的这篇文章,效果更佳 [哈哈] Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(九十)http://t.cn/RcynZTs 在最上层处理逻辑, 然后把事件渗透下去。

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 扣了个洞,加上特效就可以做新手引导了吧。

5月2日 21:56转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 扣了个洞,加上特效就可以做新手引导了吧。[耶] ​

5月2日 21:49转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 如果文本不考虑不换行的话,简易方法让Text增加下划线。Image挂在Text下面,设置缩放锚点。[嘻嘻] ​

4月29日 09:50转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# RawImage显示多边形或者圆形。http://t.cn/RX3K6CX ​

4月28日 20:09转发(6)|评论(3)

#你好Unity3D# #UnityTips# 强迫症[微笑] ​

4月27日 16:37转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 从右向左 GUILayout 靠右对齐。 Inspector EditorWindows 面板都适用。 ​

4月25日 13:45转发|评论

我回答了 @半態sky 的问题,问题价值¥10.00,大家快来花1元围观~ http://t.cn/RXjs9rd ​

4月25日 12:28转发|评论

[good][good][good][good][good][good]

侑虎科技 :大家都知道LuaJIT比原生Lua快,快在JIT这三个字上。但LuaJIT的行为十分复杂,尤其JIT并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在,此文将从LuaJIT的两种模式、常见的问题、解决方法以及优化提升几个模块带大家说明,详细全面,值得马克!http://t.cn/RXlsJop

4月24日 19:18转发|评论

给人加一个Sorting Group组件 , 特效挂在人下面。这样会自动设置子节点的深度,相同SortingGroup就会自动进行排序, 绝对是2d游戏的福音[嘻嘻]//@游戏开发极客: 省事了。。。

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 2d游戏的福音,Unity5.6的Sprite排序新功能 根据坐标全自动设置角色深度, 完美支持中间夹层特效。只需要在图2中设置一下 X或者 Y或者 Z的轴向即可。 unity越来越牛逼了。。@Unity-GreaterChina

4月22日 18:33转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 2d游戏的福音,Unity5.6的Sprite排序新功能 根据坐标全自动设置角色深度, 完美支持中间夹层特效。只需要在图2中设置一下 X或者 Y或者 Z的轴向即可。 unity越来越牛逼了。。@Unity-GreaterChina ​

4月22日 18:28转发|评论