雨松MOMO
北京 东城区

加关注

[太开心] 没事常来发#你好Unity3D# #UnityTips# 技巧噢~[嘻嘻] ​

1月12日 09:48转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity Anima2D 骨骼插件免费啦。。http://t.cn/RM69j1L ​

1月11日 09:31转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity的Crash Report工具, 新版本教程,看着还可以啊。ios android 都支持啊 (以前不支持ios)。现在也支持自定义上传数据(就是自己造个exception)。不知道有啥坑没,价钱也不贵,买了unity plus 及以上版本就可以有这个功能。http://t.cn/RMquLYs ​

1月7日 10:59转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity5.6 终于可以 完美手动打包和 自动打包了。。之前的方法手动打包必须自己重写一个MenuItem按钮才行。。 ​

1月6日 20:26转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 借助 itextsharp 生成 pdf文件,这样就可以带图片上去了,还可以做图文混合表格 http://t.cn/RMy8JIO 比csv好多了。。 比如, 资源报告、模型报告、AssetBundle报告、等等~ ​

1月5日 17:31转发|评论

回复@记笔文暴:github 在这里 http://t.cn/RMzGL49 我大概看了一下,思路就是mono的注入, 注入我知道以前有很多人用它在做外挂,没想到自己也可以利用它来做热更新。。不愧是鹅厂!真是牛啊! 强[good][good] //@记笔文暴:好像 没有提供 github

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 http://t.cn/RMz4lwM 牛啊!!! ​

1月3日 14:05转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 http://t.cn/RMz4lwM 牛啊!!! ​

1月3日 13:48转发|评论

可以用de4dot解开,虽然方法名变量名是回不来了,不过解开后仔细看代码还是能眼明白意思的 我这里有个例子: http://t.cn/RPxV4wu [嘻嘻]//@Unity-GreaterChina: [害羞]#Asset Store#插件描述信息一般会说明是否包含完整源码~

ResetOTER :现在的Asset Store资源真是越来越鸡贼了。。打dll也就算了,还全给我混淆了。想看下源码都没辙。 ​

2016-12-29 15:43转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity的mask和2drectmask不能裁切 通过canvas 并且设置 sorting order 深度的UI,看来还是得改shader啊。这样我的图片不一定放在mask下面也可以被裁切。。 ​

2016-12-27 11:03转发|评论

大家在第二张安卓真机Profiler的图中上可以看到,unity把1024X1024 的图拆分成 0.5M大小 和1M大小 的两张图, 0.5M 就是ect1的压缩图, 另外一个1M 我猜就是对应 Alpha 8 格式。 这样就算图片有的透明渐变的效果也会是很好的。 强烈建议大家使用啊~ 从 truecolor 的4M减少到现在1.5M 都用起来吧。

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 中午休息,来一篇文章。UGUI 安卓平台全自动ETC1通道分离,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。欢迎大家测试啊 。。。http://t.cn/RIT7urK 另外 @Unity-GreaterChina 赶紧修复我文中说的这个bug啊。

2016-12-26 14:09转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 中午休息,来一篇文章。UGUI 安卓平台全自动ETC1通道分离,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。欢迎大家测试啊 。。。http://t.cn/RIT7urK 另外 @Unity-GreaterChina 赶紧修复我文中说的这个bug啊。[太开心] ​

2016-12-26 13:00转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 真是unity的bug啊。安卓真机搞定了,不用给image换shader 换脚本 全自动分离透明通道 降低内存,给力啊。[嘻嘻]等我今天有空了来一篇博客~~ [太开心] ​

2016-12-26 12:00转发|评论

怎么老有bug啊。如图所示,我用Android测试机器真机Profiler.已经看到unity帮我把UI图片的通道分离了。可是显示上像材质球丢失那样。(粉红色的) 电脑上是完全正常的,在Editor的Profiler里也能看到透明图片被分离了。 还是说这功能在某些android机器上才能用 [泪][泪][泪] http://t.cn/RIYrGTR

雨松MOMO #你好Unity3D##UnityTips# unity5 Android自动分离etc1通道图.之前5.3上是有bug的,今天在5.5上试了一下果然好用了。。大家试一下啊。 ​

2016-12-26 11:17转发|评论

#你好Unity3D##UnityTips# unity5 Android自动分离etc1通道图.之前5.3上是有bug的,今天在5.5上试了一下果然好用了。。大家试一下啊。 ​

2016-12-26 10:06转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 2d Sprite描边, 看着还行。。http://t.cn/RIYj1Zz ​

2016-12-26 09:21转发|评论

发布了头条文章:《Unity User Group 北京站(第五期)》不一样的圣诞节,北京有你更精彩。一如既往的感谢微软大大提供的给力场地,这次活动我们请到了两位重量级unity资深开发者。一位是知名u3d技术博客作者钱康来,另一位是资深unity开发者高川。[可爱] http://t.cn/RIjEsQH ​

2016-12-25 21:45转发|评论

#UUG# 北京区第五期活动圆满结束,PPT稍后会在官方论坛发布,图文回顾也会稍后发布,另外祝大家圣诞快乐噢[嘻嘻][太开心][可爱][爱你][色][微笑] http://t.cn/z8AGazT ​

2016-12-25 19:19转发|评论

圣诞快乐大大,围巾确实很好,亲测。[太开心][色][嘻嘻] http://t.cn/RIlK5my

Unity-GreaterChina #Unity祝大家圣诞快乐#,为感谢大家一直以来对#Unity#的支持,并表达对#Unity 2017#的期待,官微酱将送出精心为#Unity社区#准备的圣诞围巾5条,转发并关注@Unity-GreaterChina 同时@ 至少3名好友,即有机会获得#Unity圣诞围巾#一条,奖品将于12月27日下午4点通过@微博抽奖平台 抽取并送出哦~@雨松MOMO

2016-12-25 10:14转发|评论

#UnityTips# 希望有生之年能看见Unity2048这个版本号。[嘻嘻]

Unity-GreaterChina #Unity 2017#开启Unity版本号命名新时代,#Unity 5.6.x#将是#Unity 5.x#系列的最后一个版本。另外对于小米及小米应用商城的集成也将计划于#Unity 2017#中发布,更多详情请戳: http://t.cn/RIpbUPA

2016-12-23 14:37转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 没有比较就没有伤害! 图1是新方法查找,图2是老方法查找。Unity3D研究院之查找资源被哪里引用了 http://t.cn/R5QS275 ​

2016-12-22 16:45转发|评论