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Unity User Group 北京站两年来成功举办了十期活动,图文直播已经全部移动到Unity Connect上,以后的活动都会放在这里,欢迎大家Follow! 明天我就要回大西安了过年啦,提前祝大家2018,一定要发!发发发!!! ​​​​http://t.cn/R8uKPwx ​

2月13日 20:35转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Project视图中不显示某些目录或者文件。 ​

2月13日 18:00转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院之Mac下利用MonoDevelop查看unity内部dll代码 http://t.cn/RRJNO7F ​

2月13日 09:40转发|评论

和基友玩了一下午,这才是游戏啊。[爱你] ​

2月10日 18:01转发|评论

Unity User Group 第一届峰会。[爱你][爱你] http://t.cn/z85kiyT ​

2月7日 20:08转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity User Group 北京站(大本营) 终于可以重新开张了,陆续我会把之前的活动都整理在这里,未来的活动我们团队也会总汇在这里,2018是时候得干点大事了! @Unity大中华区 http://t.cn/R8uKPwx ​

2月6日 20:09转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 最近发现了个黑科技,xcode9打的ipa包亲测,可以把个人证书换成企业证书重新打包,还可以改改info.plist文件信息,这样所有手机都能很方便的安装了测试了。Unity3D研究院之生成客户端灰度测试包(九十四)http://t.cn/RQsqtyU ​

1月26日 17:29转发|评论

很多人就是想用这个api来做assebundle的加密,它的原理要从内存中加载,所以就特别费内存。

侑虎科技 #涨知识#关于CreatefromMemory这个API,如果仅是用来热更新代码的,那么使用它确实是必要的,否则就使用类似Lua的方式来进行代码热更。但UWA不推荐频繁地在资源的加载上使用Create/LoadFromMemory。如果是重要的配置文件或者dll代码,是完全可以使用这个API来进行加载的http://t.cn/RQwnvBI

1月11日 09:22转发|评论

Mac上当年这货连中文注释都写不进去

Unity大中华区 :Unity 2018.1开始,我们将不再把MonoDevelop-Unity与Unity一起捆绑发行,并且在Unity 2018.1及后续版本中,将不再支持使用MonoDevelop-Unity进行开发。因为Unity需要支持C# 6.0。替代方案请点击链接: http://t.cn/RQzbpiz

1月10日 16:09转发|评论

公司要求统计老照片,其实我也年轻过。 ​

2017-12-29 19:32转发|评论

Unity3D研究院之全方位定位Android闪退(九十三) | 雨松MOMO程序研究院 - 首先强烈建议大家安卓打包一定要用il2cpp,我们项目对比了mono发现il2cpp闪退方面比mono少了很多。平常给QA打包推荐勾选Development Build 和 Autocontent Profiler 。这... #你 (分享自 @雨松MOMO) http://t.cn/RHhuXYK ​

2017-12-23 19:23转发|评论

给测试同事做了个一键提取安卓log的工具,发现360手机助手会竟然会一直占着adb端口,杀了进程都不行,果然是绿色软件。后来发现需要在设置中 关闭360开机启动 连接提醒 不使用悬浮窗 ,才能保证adb端口不被占用。 ​

2017-12-21 21:47转发|评论

//@简悦云风:今天畅游的同学打电话来说我昨天的正文中调侃了他们的开源引擎似乎 “抄” 了 Unity 。我这里解释一下我想表达的意思,并把这句话从正文中去掉。注意看上下文,我强调的是,按照 Unity 的设计,重新实现一遍没有什么意义。这个 "抄" 指的是结构设计,就好像 linux 最初抄了 minix , git 抄

简悦云风 :是时候启动一个为移动设备设计的 3d 引擎项目了 http://t.cn/RTQ5Bee

2017-12-20 09:05转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 给大家推荐一个分析安卓闪退的方法、我也是观察这部分一段时间了。 1.如果项目在用mono 其实unity现在已经带了符号表的.so 可以直接分析出闪退在mono的哪一行代码。 我们通过一段时间的测试发现il2cpp稳定性好一些。因为我把项目从mono改成il2cpp 项目闪退明显少很多了。 ​

2017-12-7 13:30转发|评论

发布了头条文章:《Unity User Group 北京站(第六期)》北京冬日里的再一次问候。 http://t.cn/RY6kNFE ​

2017-11-29 23:03转发|评论

高老湿最新力作,强力推荐[鼓掌][鼓掌][鲜花][鲜花]

Unity大中华区 #Unity#联合#腾讯WeTest#打造性能分析工具#UPA# - Unity和腾讯游戏旗下的质量开放平台WeTest联合发布产品UPA。UPA是一款针对使用Unity开发的游戏或产品深度性能分析工具,它可以帮助游戏开发者快速定位性能问题。UPA旨在帮助游戏开发者提供更完善的移动游戏性能解决方案,保障游戏品质。 ​

2017-11-22 08:51转发|评论

谢谢各位的祝福。[鲜花] ​

2017-11-21 10:16转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 第二篇 Prefab嵌套Prefab 设置只读、不可被使用者修改。UGUI研究院之缓存策略让UI打开更快(三十)http://t.cn/RljTnXi ​

2017-11-8 17:53转发|评论