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UGUI研究院之比较大的图片的压缩(二十四) | 雨松MOMO程序研究院 - 好久没写文章了,最近太累了。。 使用UGUI开发界面,一般比较小的图片会设置一个tag,让它打进图集。其实还有很多大的图片,比如logo、头像、图标、关卡图、等 。 宽高各一方大于25... (分享自 @雨松MOMO) http://t.cn/R6VDSjK ​

3月24日 21:45转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 图片导入设置了 power of 2 ,接着点击image 或者 RawImage 的 Set Native Size 按钮,RectTransform就把图片拉变形了。所以写了一个按钮来重新设置它的区域。如果能拓展到RawImage的组件上就好了,可是CustomEditor不让写UI的,郁闷啊[笑cry] ​

3月22日 18:35转发|评论

2012至今,永远的多说。 ​

3月22日 15:07转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# ugui中有些比较大的图片,不考虑合批的话还是用RawImage更好啊,比Sprite的方式 第一次加载要快很多。而且用rawImage 还可以设置power of 2 这样可以更方便设置压缩格式。 而sprite必须设置tag后打图才可以。。 图1 小米pad 图2 iphone6 plus 的测试结果。 ​

3月21日 13:29转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UGUI 的 eventManager.update的方法 耗时可能超过lua csharp的update。 想到一个办法可以缓解一些,如图1中UI一层层叠上去了很多,那么真正需要响应事件肯定没这么多。当UI界面失去焦点的时候把Graphic Raycaster停掉,在去看看profiler你会发现惊喜。[嘻嘻] ​

3月17日 11:15转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 每天保持一颗努力学习的心态。unity3d脚本大收集,推荐给大家。[太开心] http://t.cn/Riees7L ​

3月16日 10:12转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 开发模式下迅速查看PlayerPrefs文件的内容。Mac下很方便查看。Windows下存在注册表里了, 我可以自动打开注册表,但是要借助第三方工具才能定位到PlayerPrefs的位置。希望能用源生方法定位,如果有知道的朋友欢迎告诉我。[微笑] ​

3月15日 20:49转发|评论

回复@House-S: http://t.cn/R2Xia5c 在这里,顺便 更新 两个新的裁切UI + 特效 的方法。 //@House-S:有代码吗[鼓掌]

3月14日 10:02转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 关闭sceneview outline ​

3月14日 09:35转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 裁切UI和特效 ​

3月14日 09:30转发|评论

工具非常好,文章中少了一句话,ios还是要传dsym的[耶][耶]

Unity-GreaterChina #unity开发者# 遇到Bug是每个开发者都习以为常的事情,但其实它很容易拖慢开发效率!Unity一直在努力帮助大家减少Bug的出现,例如Unity工具团队经常会开发一些内部工具,用于提高产品开发与QA效率,最终改善产品整体质量并提升用户体验。今天我们就一起来了解一下其中自动化分析处理程序崩溃的工具Cras ​

3月13日 12:07转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院之UGUI安卓自动ETC1通道分离(九十一)http://t.cn/RIT7urK 在项目中试了一下,效果非常好。除了置灰的shader需要重写一下,别的UI基本 95%适应(除了个别抖动严重的图片)。。 而且android 打包速度也快了很多。 [哈哈] ​

3月13日 11:42转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 用程序控制的话会好一些,因为可以模拟360°的旋转。 在准确一些的话,还需要做一个图片的镜像,比如枪口对准左边,那么脑袋也应该对准左边,看需求了。简单的写了旋转的例子。整体的旋转就是这样, 还需要设置一个自身的旋转,这个根据美术的效果图来定了。@Panda_How ​

3月10日 12:46转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 记录每次升级所带来的一些错误。[嘻嘻] 发布了头条文章:《升级Xcode或Unity后Jenkins必跪系列(一)》 http://t.cn/RiTa8ER ​

3月10日 09:39转发|评论

我回答了@Zero_amazIng 的问题,问题价值¥10.00,大家快来花1元围观~ 感谢你的问题,解答问题的同时我也是一种学习,unity Display目前只有PC能用,手机上用不了,应该可能很多人都没细看吧?[微笑] http://t.cn/RijADYd ​

3月9日 22:04转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity的版本管理~ 这个高端不过现在还是 beta 适合小型开发团队。。 ​

3月9日 09:25转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 预览splash logo啦。。 可以设置多张, 设置每张显示的时间。。。 ​

3月8日 16:37转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 看到这句话我立刻就决定升级一下unity [嘻嘻] http://t.cn/RiWZXYZ ​

3月8日 14:25转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Inspector面板上序列化数组的删除元素与复制元素。 ​

3月8日 13:05转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 在代码中设置脚本的执行order ​

3月7日 10:28转发|评论