雨松MOMO
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#你好Unity3D# #UnityTips# Mac下快速反编译别人游戏mono代码。 ​

6月20日 09:29转发|评论

还有一个,在shader里最好不要写if ese 这个也挺费的。还有复杂的数算算法,还记得当年一个dot函数把小米2烧机 返厂了 [允悲]

Unity大中华区 :对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 点击阅读:http://t.cn/RBBwG4m

6月19日 17:22转发|评论

//@新浪科技:真正的比尔·盖茨[哆啦A梦微笑]

比尔盖茨 :我的父亲和我的名字一样。我创建了微软之后,人们经常会问他,是不是他才是真正的比尔·盖茨。我一直希望他回答“是”。我希望他告诉别人,他才是其他人都渴望成为的人。父亲节快乐,送给真正的比尔·盖茨。 ​

6月17日 11:48转发|评论

我觉得这话说的不完全对,公司里有些老员工能力还是很强的,并不是所有都是小白兔。可能时间长了性子会被磨平。但是还得需要自己去调节,程序员这辈子可能也就干25年,且行且珍惜[微笑]

周鸿祎 :公司部门领导和人力资源部门要定期清理小白兔员工,否则就会发生死海效应:公司发展到一定阶段,能力强的员工容易离职,因为他们对公司内愚蠢的行为的容忍度不高,他们也容易找到好工作,能力差的员工倾向于留着不走,他们也不太好找工作,年头久了,他们就变中高层了。这种现象叫“死海效应”;好员工 ​

6月14日 22:13转发|评论

好多preview啊[泪] ​​​​

6月13日 18:39转发|评论

写过!不过喜欢的人看不懂[允悲]

图灵教育 #图灵夜话# 有没有给喜欢的人写过代码? ​

6月12日 12:07转发|评论

//@极客时间:【专栏上新】用Python学写游戏,走起→→http://t.cn/R3FcSPa //@InfoQ: 转一个,学游戏,赚大钱[doge]

聊聊架构 :不论什么领域的开发,开发逻辑和实现细节都大同小异,尤其是初学者,学好底层知识,认知开发逻辑才是根本,先会走才能跑起来。推荐这个专栏,跟着网易游戏开发老司机,用最轻量的Python语言,开发出你的第一个游戏。戳链接:http://t.cn/R3FcSPa

6月10日 20:51转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 裁切模型 ​

6月6日 18:08转发|评论

确认[good][good][good][good]

慕容小匹夫 :我正在申请微博认证,认证信息为“Unity Technologies Field Engineer”。请@雨松MOMO @Winnie说说 @张善友 转发此条微博帮我确认身份,多谢!! http://t.cn/RbDfKfs

6月6日 14:04转发|评论

因为我刚好遇见你。[鲜花] http://t.cn/RQcUFUT ​

6月1日 21:12转发|评论

小米8如果要做安卓自适应是否还需要判断是否启用这个刘海选项? @雷军 ​

5月31日 20:31转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 文档上说会根据硬件来智能设置tier的等级,文档并没有写清楚它是怎么判断的。原来是....[允悲] ​

5月28日 17:04转发|评论

lod表达的有点不太准确, 应该是区分出 高 中 低 3档手机!

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 有这三样东西就可以做安卓lod了。 高通处理器规格表:http://t.cn/RqHMJ3J 其他处理器规格表:http://t.cn/R3rRuLV

5月22日 14:03转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 有这三样东西就可以做安卓lod了。 高通处理器规格表:http://t.cn/RqHMJ3J 其他处理器规格表:http://t.cn/R3rRuLV ​

5月22日 14:00转发|评论

嘉栋开讲[嘻嘻][good][good][good]

慕容小匹夫 #UnityTips# 聊聊Unity的Gamma校正以及线性工作流 http://t.cn/R31vXw9

5月21日 22:15转发|评论

Unite2018 优美丽的开发者盛宴。http://t.cn/R3n7tCy @Unity大中华区 ​

5月20日 20:19转发|评论

当天在Unite社区会议上,没能现场听到很遗憾。

Unity大中华区 :相信#旅行青蛙%掀起的全民养蛙热潮还让大家记忆犹新,在#Unite Beijing 2018$大会中,来自Hit-Point的《旅行青蛙》游戏策划师上村真裕子和项目总监高崎豊,为大家分享该游戏的开发和策划经验,揭开“四两拨千斤“的秘密。点击阅读Unite演讲实录:http://t.cn/R3pGD7Y

5月17日 17:44转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 由于Unity的项目比较老(Unity5.x)PBXProject有些方法旧版本没有,今天我无意间发现一个巧妙的方法,将bitbucket最新的xcode api下载到本地, 接着将目录中的Xcode文件夹新代码放入你的旧版本Unity工程中,修改一下命名空间,完美解决!。 ​

5月15日 17:39转发|评论