雨松MOMO
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不在北京不爽啊[泪][泪]

Unity-GreaterChina #Unite 2017 Shanghai# 今天我们宣布,Unite 2017将正式启动,本届Unite大会将于5月11 - 13日在上海国际会议中心召开!我们期待着新老朋友共聚一堂,聆听Unity与行业最新发展,共同碰撞出思想和创意的火花。500元早鸟票已经开启限时抢购,详情戳这里http://t.cn/RJdGvuv 本次大会包括Keynote和4大技术 ​

2月20日 17:54转发|评论

#UUG#开年第一场北京UUG活动将在2月26日下午2点开始(下周日).免费活动报名地址: http://t.cn/RJ1A9eF 由于一点个人原因 @雨松MOMO 将暂时离开北京UUG,接替我的是今年u3d圈的人气网红清华研究生钱康来,另一位是微软mvp刚出了u3d新书的实力战将陈嘉栋。本次活动还有李建新为我们分享PS主机VR游戏沉 ​

2月19日 20:22转发|评论

图文一起可以合并批次,但是要牺牲一点正确性(例如图片永远在文字前面),文字和图片任意一个shader中的Queue设置成不一样就行。如图所示,2000个文字图片交叉只有2个drawcall 点击→即可查看大图。 http://t.cn/RJQuR3E

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 不知道有没有项目组,用这种3D的方式来做人物头顶上的名字+ 称号UI? ​

2月17日 16:19转发|评论

[good]

侑虎科技 #2.17 涨知识# UGUI文字花屏是项目开发中高频率发生的问题, 究其原因很可能是字体的UV不准确导致。推荐两篇相关的文章供大家参考哦:1. 关于UGUI字体花屏和乱码:http://t.cn/RJHl0fI 2. UGUI研究院之Text字体花屏(二十二):http://t.cn/RVTaS5g[微笑] ​

2月17日 09:26转发(9)|评论(1)

美术设计上喜欢汉字用一个字体,数字+英文用另一个字体。如果一段话有汉字也有数字+英文,前端做起来就很麻烦了。所以安利大家用fontcreator 把汉字和英文数组合并到一个新的字体上。使用的时候用这个新的字体,这样就不存在上面的问题了[耶][耶]

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 一种新的方式来做多语言,原理就是做一个空的ttf壳子,在引用别的字体。现在已经可以支持Assetbundle android ios 亲测都没问题。 这个方法的优点就是不用给每个Text在挂一个自己写的本地化脚本,缺点就是别国语言可能字体大小要比汉字大,不过可以用fontCreat软件来修改ttf ​

2月16日 10:01转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 一种新的方式来做多语言,原理就是做一个空的ttf壳子,在引用别的字体。现在已经可以支持Assetbundle android ios 亲测都没问题。 这个方法的优点就是不用给每个Text在挂一个自己写的本地化脚本,缺点就是别国语言可能字体大小要比汉字大,不过可以用fontCreat软件来修改ttf ​

2月16日 09:33转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 这个好[太开心] ​

2月15日 11:29转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# “彩蛋” 在About Unity 窗口中按下Alt键。[嘻嘻] ​

2月15日 11:26转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 不知道有没有项目组,用这种3D的方式来做人物头顶上的名字+ 称号UI? ​

2月13日 18:01转发|评论

[good]

侑虎科技 #惟学无际:UWA Blog 2017 新栏目全新出🐔#我们将为大家推荐极具实际价值的学术论文,并梳理其中的研究背景、实现原理和执行方法等。正所谓问渠哪得清如许,为有源头活水来 ,希望大家在研发的过程中不仅知其然,还能知其所以然。本期,我们将通过对《基于功耗预算的实时绘制》这篇论文的研究学习, ​

2月13日 08:20转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UGUI研究院之有效解决RaycastTarget勾选过多的烦恼(二十三)http://t.cn/RJ6OUnV 团队多人在开发游戏界面,很多时候都是复制黏贴,比如上一个图片是需要响应RaycastTarget,然后ctrl+d以后复制出来的也就带了这个属性,很可能新复制出来的图片是不需要响应的,开发人员又没 ​

2月12日 13:46转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 限制在Scene视图中,无法对GameObject使用 坐标、旋转、 缩放工具。 ​

2月10日 10:04转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 快捷editor文本输入框行数。 ​

1月24日 16:18转发|评论

活动在上海,机不可失失不再来啊。鑫哥,神秘嘉宾是谁呢?[嘻嘻][哈哈]

侑虎科技 #UWA DAY 2017报名中#在这里,我们从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使用技巧及其原理;同时有神秘嘉宾将现身说法,为我们带来项目管理和开发过程中的灼知洞见;另有开发者不能错过的福利—UWA全新模块大揭秘!戳此即刻抢注早鸟票!http://t.cn/RxADLm4

1月23日 16:30转发|评论

[太开心] 没事常来发#你好Unity3D# #UnityTips# 技巧噢~[嘻嘻] ​

1月12日 09:48转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity Anima2D 骨骼插件免费啦。。http://t.cn/RM69j1L ​

1月11日 09:31转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity的Crash Report工具, 新版本教程,看着还可以啊。ios android 都支持啊 (以前不支持ios)。现在也支持自定义上传数据(就是自己造个exception)。不知道有啥坑没,价钱也不贵,买了unity plus 及以上版本就可以有这个功能。http://t.cn/RMquLYs ​

1月7日 10:59转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity5.6 终于可以 完美手动打包和 自动打包了。。之前的方法手动打包必须自己重写一个MenuItem按钮才行。。 ​

1月6日 20:26转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 借助 itextsharp 生成 pdf文件,这样就可以带图片上去了,还可以做图文混合表格 http://t.cn/RMy8JIO 比csv好多了。。 比如, 资源报告、模型报告、AssetBundle报告、等等~ ​

1月5日 17:31转发|评论

回复@记笔文暴:github 在这里 http://t.cn/RMzGL49 我大概看了一下,思路就是mono的注入, 注入我知道以前有很多人用它在做外挂,没想到自己也可以利用它来做热更新。。不愧是鹅厂!真是牛啊! 强[good][good] //@记笔文暴:好像 没有提供 github

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程 http://t.cn/RMz4lwM 牛啊!!! ​

1月3日 14:05转发|评论