雨松MOMO
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我来改改这道题,会更有意思[嘻嘻][嘻嘻] 老板觉得三间房只需要$23元就够了于是叫小弟退回$7给三位客人,谁知小弟贪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$4,这样一来便等于那三位客人每人各花了九元,于是三个人一共花了$27,再加上小弟独吞了$4,总共就是$31。咦~怎么这回多出来$1呢[偷笑]

51CTO官方微博 #程序员面试题#【三人住旅馆】 问题:有三个人去住旅馆,住三间房,每一间房$10元,于是他们一共付给老板$30,第二天,老板觉得三间房只需要$25元就够了于是叫小弟退回$5给三位客人,谁知小弟贪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,这样一来便等于那三位客人每人各花了九元,于是三个人一共花了$27,再加 ​

8月28日 09:23转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UnityEditor.EditorUtility.SetDirty() @kenriv ​

8月25日 17:37转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 必看! http://t.cn/R9DHbkb ​

8月14日 14:03转发|评论

赞! PC上应该还可以。 手机上应该不太好用[嘻嘻]。因为循环cell 不规则cell 展开cell 展开cell动画 裁切cell中的粒子特效 裁切cell中3d模型 裁切cell中带alphablend 的3d模型或者特效 好多东西引擎层面确实不太好做统一,还是得需要项目组自己来搞[嘻嘻]

Unity大中华区 :UGUI 中的ScrollRect组件可用于在Unity中创建可滚动UI,简单易用,直接从UI菜单创建滚动视图即可自动设置所有内容。今天这篇文章,将为大家介绍该组件不太常见的用法,来实现可滚动的动态相册,可以运行时从本地或网络服务器获取图片资源。 http://t.cn/R9Do0up

8月14日 12:39转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# | 雨松MOMO程序研究院 - 最近超累,还得再苦逼一段时间。 抽空更新一下博客,希望大家不要忘记我。前段时间写过一篇处理游戏中的大图片进行压缩的文章。 (分享自 @雨松MOMO) http://t.cn/R9BJ2xW ​

8月12日 18:01转发|评论

项目快上了还在用unity5.5不敢升级呀[允悲]

Unity大中华区 :随着Unity 2017.1发布,备受期待的Timeline工具也正式与大家见面,并带来了最大的功能亮点Playable API。今天这篇文章,将为大家介绍Playable API的概念与应用示例,以及未来即将推出的新功能。 http://t.cn/R9RONk6

8月10日 14:12转发|评论

再一次被cornerstone3坑, 如果不设置的话,这个家伙默认把.a和.so过滤掉了。。。[允悲] ​

7月27日 09:54转发|评论

20年前的梦想终于实现[悲伤] ​

7月26日 22:24转发|评论

直接提供unity3d版本的sdk(.unitypackage),接起来是挺方便,但是开发者如果接多家sdk,需要自己处理合并的问题。我还是更喜欢ios和android源生的sdk,自己来组合他们之调用关系。 ​

7月20日 21:00转发|评论

unity的crashlog上报,接起来挺方便的。但是自定义exception上报有长度限制,比较长的话,只能上报一部分。例如lua这种堆栈都是很长的 [允悲] 只能放弃了! ​

7月19日 09:14转发|评论

我回答了 @糖糖的粑粑2017 的问题,问题价值¥10.00,大家快来花1元围观~ http://t.cn/RKSfTrq ​

7月14日 09:27转发|评论

终于等到你[鲜花]

Unity大中华区 #Unity2017#首个正式版#Unity 2017.1#现已发布,下载请戳:http://t.cn/RKaztWm 了解#Unity 2017.1#新功能与改进详情请戳:http://t.cn/RKaztWE

7月13日 12:19转发|评论

多说刚跪没几天,网易云跟帖也跪了。 [泪] ​

7月7日 09:36转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# android ios 的StreamingAssets目录都可以用AssetBundle.LoadFromFile同步加载bundle 。只是IOS可以用c#的File类来操作,但是Android不行。 如果Android也想操作StreamingAssets目录,只能用java源生类的assetManager来操作, 或者在NDK里调用assetManager。[广告] ​

7月1日 10:12转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 快速让父节点居中于子节点 选择父节点 导航菜单-> GameObject->Center On Chidren 即可[太开心] ​

6月29日 20:10转发|评论

期待大家都来发#UnityTips# [嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻]

慕容小匹夫 #UnityTips# 一个Unity小技巧,不知道各位是否已经厌倦了创建新的cs脚本时默认的模板,其实我们可以方便的自己定义cs的模板。 模板文件的位置: windows:Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates mac:Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates ​

6月29日 18:52转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 监听GameObject下元素添加、删除事件。 ​

6月28日 21:47转发|评论

windows更适合开发unity游戏,团队里有一个人会用mac或打包即可。[微笑]

不愿意透露姓名的的杰瑞先生 :Mac下开发Unity程序再也不用因为难用的MonoDevelop而难过了。有了Visual Studio for Mac + Visual Studio for Mac Tools for Unity的组合拳,什么中文注释,代码智能提示,///换行自动XML文档注释,断点调试,统统不是问题。微软收购Xamarin的5亿美刀值了! ​​微软大法可以的!@雨松MOMO

6月27日 09:32转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 开发编辑器必备,unity所有自带style和icon http://t.cn/RoxXhBS ​

6月23日 14:21转发|评论

我回答了 @潇湘y暮雨 的问题,问题价值¥10.00,大家快来花1元围观~ http://t.cn/Ro5k676 ​

6月22日 13:27转发|评论