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下期预告: ETC1 ETC2 ASTC4x4 DXT1 DXT5 运行时合并贴图。[鲜花]

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips[超话]# Unity3D研究院之IOS运行时合并PVRTC贴图(九十九)| 游戏中一旦有换装功能,角色可能就会是多个DrawCall了,所以我们可以将部件的贴图动态合并在一张中,本文聊聊PVRTC2bit 和 PVRTC4bit 贴图合并的方法。先看看PVRTC贴图的排列方式。 http://t.cn/EZPzZ1A

10月23日 13:43转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips[超话]# Unity3D研究院之IOS运行时合并PVRTC贴图(九十九)| 游戏中一旦有换装功能,角色可能就会是多个DrawCall了,所以我们可以将部件的贴图动态合并在一张中,本文聊聊PVRTC2bit 和 PVRTC4bit 贴图合并的方法。先看看PVRTC贴图的排列方式。 http://t.cn/EZPzZ1A ​

10月23日 13:38转发|评论

求猛点畅销新品第一本小书[加油],预祝明天程序员节快乐[鲜花] 京东每满200减100图灵专场(活动时间:23~25日):  电脑:http://t.cn/Ezsx4Fv 手机:http://t.cn/EzsnQkX ​

10月23日 10:55转发|评论

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图灵教育 #遇见恰好的书#是缘分恰到好处的默契。@图灵教育 祝京东图书8周岁生日快乐!在这里我们遇见了你,所以好书遇见知音 @京东图书文娱#人民邮电出版社65周年庆# 京东23-25日每满200减100,图灵专场:http://t.cn/Ezsx4Fv 等你来~ ​

10月23日 10:16转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips[超话]# 运行时合并pvrtc贴图[色] ​

10月22日 21:14转发|评论

#UnityTips[超话]# 目前已经是超级话题了,欢迎大家踊跃发言! ​

10月22日 12:08转发|评论

[good]

人民日报 :【#个税专项附加扣除政策#征求意见稿来啦!你又能省钱了】 ①子女接受学前教育和学历教育的相关支出,按每个子女每年1.2万元(每月1000元)标准定额扣除;纳税人接受学历或非学历继续教育的支出,在规定期间可按每年3600元或4800元定额扣除;②纳税人在一个纳税年度内发生的自负医药费用超过1.5万元部 ​

10月20日 18:26转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 包体内压缩格式lz4和lz4hc有个大坑,lz4和lz4hc使用命令行将java工程打成apk包以后,如果没有设置.unity3d文件格式白名单的话它会被压缩,加载会变慢![允悲] ​

10月18日 19:41转发|评论

天猫便宜点http://t.cn/E7kP5od [嘻嘻]//@图灵教育: 第二本绝对可以激发灵感! http://t.cn/RkkTCfk   //@温和喵控冯闻理: 第二本买过了,很好懂的指导书 //@秋山老雷:想买!

图灵教育 #游戏#【每日送书,转发即可,抽取2人】送出两本游戏方面的相关图书。前者是经典游戏开发图书升级版,新版基于Unity 2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面。后者是日本长销12年,无数游戏策划、编剧的入门宝典。解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节,用通俗而又系统的 ​

10月17日 13:35转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 不写public方法和public数据在Editor下修改。 ​

10月17日 12:05转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院自动注入代码统计每个函数的执行效率以及内存分配(九十八)以前用UWA和WeTest的工具来查看代码效率,他们都能提供我们代码每个函数的统计效率,然而并不需要我们做什么,所以我就在想如何实现一个类似他们的功能?http://t.cn/E7TZXLN ​

10月14日 12:24转发|评论

证书到了,感谢Unity,感谢优美丽。欢迎各位大神加入UUG和UVP价值专家 加入详情:http://t.cn/E7NATqf @Unity大中华区 ​

10月13日 13:13转发|评论

今天发现用Unity的GPU Instancing 默认模拟器选择的极速+模式 直接崩溃了,不仅是游戏崩溃,整个模拟器都崩溃了,使用此法从容解决问题[太开心] @MuMu模拟器

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 判断当前运行是否为安卓模拟器,以及显卡渲染模式。 ​

10月12日 15:22转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 判断当前运行是否为安卓模拟器,以及显卡渲染模式。 ​

10月12日 15:18转发|评论

[good]

Unity大中华区 :我们将深入了解使用ECS和Job System开发项目的过程,从而使项目获得高性能。 http://t.cn/E7icP0o

10月12日 13:44转发|评论

手贱了一下升级了IOS12结果xcode就装不上了,天真的以为将16A366放进去就行了,然而还是不行!查了一下才发现必须要Xcode10,不过目前还只是beta版本。[允悲] ​

10月12日 10:55转发|评论

#你好Unity3D##UnityTips# 新版Unity2018.2.11f1正式支持简体中文! ​

10月11日 13:03转发|评论

就是给每个函数体的首行和尾行自动注入代码,这样就可以统计函数的执行效率和函数分配的内存,过几天我写篇详细的步骤。//@沈沈沈阿通:这是unityengine的类吗 还是什么工具

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 自动在方法上下注入统计代码, 这样就可以统计一段时间内某些函数的执行效率,此法可行!!!

10月11日 09:33转发|评论