雨松MOMO
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慕容大匹夫[good][挤眼][嘻嘻]

慕容小匹夫 #UnityTips# 还记得地形上使用的纹理的纹理格式设置为astc,在手机上有可能会崩溃的问题吗?这个bug会在下次发布的2018.2.4f1版本中得到修复。并且对2018.1版本的backport也在进行之中! 更多有趣的Unity技巧👉:http://t.cn/RkPB7G0 《【社区Q&A】还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC纹理导致的Cras ​

8月16日 18:27转发|评论

最近太忙了,9月以后会好点,到时候再陆续整理。这个api现在还属于实验性质的,Unity说后面可能会改。//@坐等大神拯救世界:大佬,这个有没有文章详细描述操作一下啊

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# 自定义资源格式,资源结构! [加油] ​

8月15日 14:57转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UI特效 http://t.cn/ReeI1pO ​

8月3日 17:53转发|评论

#你好Unity3D# 我写的第二本书,6年后再一次Hello World!!! Unity3D游戏开发(第2版)目录公布,预计9月份正式出版。 ​

8月3日 14:49转发|评论

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Unity大中华区 #2018chinajoy#http://t.cn/RedgcNI Unity的W4馆 M301号展位将由技术经理鲍健运为大家带来影视作品赏析 :从《蝴蝶效应》到《发条乐师》,精彩不容错过! ​

8月3日 12:35转发|评论

恭喜松阳,祝畅销。 ​

7月24日 14:02转发|评论

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Unity大中华区 :Unity官方首期在线培训课程进行时!本次培训课程采用小班化精品教学,课程循序渐进,由官方团队老师进行详解与实操,让学生可以完美消化课程,并得到更好的互动与反馈。#Unity官方培训课程#

7月18日 11:29转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# prefab in prefab 嵌套,unity终于做这个功能了。 http://t.cn/RrEnAd3 ​

7月5日 12:43转发|评论

今天Astrill死活上不去抓狂啊。于是被迫百度了一下,发现了谷歌访问助手chrome版 浏览器插件,试了一下真的可行啊。[good][good] ​

7月4日 00:06转发|评论

突然发现我签字还是挺帅的[鲜花]

慕容小匹夫 #UnityTips# 很开心的一次unity社区交流~以后还会有更多类似的活动 敬请期待

6月30日 15:07转发|评论

Unity北京办公室,三位我曾经的老同事,川哥,鸡哥,高蜀黍。以后做项目咱互通有无呀![呲牙] http://t.cn/z8A88Lo ​

6月29日 22:09转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Mac下快速反编译别人游戏mono代码。 ​

6月20日 09:29转发|评论

还有一个,在shader里最好不要写if ese 这个也挺费的。还有复杂的数算算法,还记得当年一个dot函数把小米2烧机 返厂了 [允悲]

Unity大中华区 :对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。 点击阅读:http://t.cn/RBBwG4m

6月19日 17:22转发|评论

//@新浪科技:真正的比尔·盖茨[哆啦A梦微笑]

比尔盖茨 :我的父亲和我的名字一样。我创建了微软之后,人们经常会问他,是不是他才是真正的比尔·盖茨。我一直希望他回答“是”。我希望他告诉别人,他才是其他人都渴望成为的人。父亲节快乐,送给真正的比尔·盖茨。 ​

6月17日 11:48转发|评论

我觉得这话说的不完全对,公司里有些老员工能力还是很强的,并不是所有都是小白兔。可能时间长了性子会被磨平。但是还得需要自己去调节,程序员这辈子可能也就干25年,且行且珍惜[微笑]

周鸿祎 :公司部门领导和人力资源部门要定期清理小白兔员工,否则就会发生死海效应:公司发展到一定阶段,能力强的员工容易离职,因为他们对公司内愚蠢的行为的容忍度不高,他们也容易找到好工作,能力差的员工倾向于留着不走,他们也不太好找工作,年头久了,他们就变中高层了。这种现象叫“死海效应”;好员工 ​

6月14日 22:13转发|评论

好多preview啊[泪] ​​​​

6月13日 18:39转发|评论

写过!不过喜欢的人看不懂[允悲]

图灵教育 #图灵夜话# 有没有给喜欢的人写过代码? ​

6月12日 12:07转发|评论

//@极客时间:【专栏上新】用Python学写游戏,走起→→http://t.cn/R3FcSPa //@InfoQ: 转一个,学游戏,赚大钱[doge]

聊聊架构 :不论什么领域的开发,开发逻辑和实现细节都大同小异,尤其是初学者,学好底层知识,认知开发逻辑才是根本,先会走才能跑起来。推荐这个专栏,跟着网易游戏开发老司机,用最轻量的Python语言,开发出你的第一个游戏。戳链接:http://t.cn/R3FcSPa

6月10日 20:51转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 裁切模型 ​

6月6日 18:08转发|评论