写了个关于「设计师成长」的小程序工具,希望能帮助在成长中有些「迷茫」的设计师提供一些参考坐标,这还有篇配套文档【设计师成长进阶指南 http://t.cn/A6tXYSan】
在 Figma 上玩 Doom 的插件,惊了,亲测视频。 插件地址:http://t.cn/A65p9obB http://t.cn/A65p9KEj
来自尼尔森文章,从颜色、对比度、大小讲了讲了怎么去定义视觉层次,还分享了一种眯眼测试方法(The Squint Test)http://t.cn/A659ac0y
冷知识:苹果做过游戏主机PiPPiN,项目负责人是李开复[吃瓜]http://t.cn/A65SZdHg
由 Abstract 制作的「反思 2021 年设计行业」的专题页,分别对这些内容做了一些反思:更复杂的团队管理、更好的方法去扩大设计影响力、设计稿到设计结果、协作&人&数据、设计行业的未来发展。感觉国内外设计师遇到的问题其实是类似的。http://t.cn/A65J2meF
对特斯拉 Model3 的 UI 的分析,有关于行车信息、地图、圣诞节、游戏的功能设计的反馈,看看还挺有意思的~ http://t.cn/A65qA50Q
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