#LOL英雄#第145位英雄元素女皇 奇亚娜已经加入英雄联盟,希望大家能喜欢这位来自以绪奥肯历史上最伟大的元素使!

英雄联盟 #新英雄奇亚娜#【英雄介绍:元素女皇 奇亚娜】在丛林都市以绪奥肯中,奇亚娜谋划着自己荣登育恩塔尔塔座的无情之路。作为父母的末位继承人,她以前无古人的元素魔法技艺,傲视所有挡在面前的人。这片大地服从着奇亚娜的每一道指令,她认为自己是以绪奥肯历史上最伟大的元素使——就凭这点,她理应执掌 ​

7月7日 17:38转发|评论

英雄战棋是英雄联盟的全新回合制策略游戏模式,将在本月晚些时间上线测试服。你将与其他七个对手进行一次各自为战的生存竞赛,各自组建强力团队,为你赢下一轮又一轮挑战。你的目标是:成为最后一个立于战场之上的人。 http://t.cn/AiC9vp1Z ​

6月10日 23:00转发|评论

#IG冠军皮肤#的诞生从来不是一蹴而就,由iG风格衍生的“黑暗+前卫”同时又不失电竞魅力,这是LPL第一款冠军皮肤,这只是一个开始。

英雄联盟 #iG冠军皮肤幕后故事#【iG皮肤制作纪录片】在@iG电子竞技俱乐部 选手们最初给到想法后,我们给出的方案是堕落天使主题+时尚,这很iG很电竞,我们从“黑暗+前卫”衍生出许多特效方案,黑闪电,黑水,黑烟雾,黑羽毛,想要营造神秘的氛围,在给出第一轮概念设计稿后,选手们给了许多反馈。 ​

4月28日 14:19转发|评论

2018年的3月,Clemens Riegler,一名维尔茨堡大学的卫星技术硕士 – 他自称“西方第一拉莫斯” – 在社交媒体上向我们发送了这条信息:“打扰了,请问有没有官方的提莫:'约德尔人的一大步'或者宇航员 诺提勒斯的贴纸?…”然后差不多正好一年后提莫:'约德尔人的一大步'就上了太空!嗯,多少算是吧… ​

4月25日 20:32转发|评论

我们换新图标了 http://t.cn/EX6Brq7 ​

4月16日 01:13转发|评论

【开发者随画:塞拉斯 动漫回顾塞拉斯开发之路】“偷大招”是一件很酷的事情,塞拉斯的研发与测试确实有着很多的困难,但幸运的是被我们开发者顺利公克。这一次,我们通过漫画的形式为大家讲述塞拉斯是如何创造出来的!#英雄联盟# http://t.cn/EVCqsyJ ​

2月18日 14:36转发|评论

#英雄联盟[超话]# 墨聚拳头贺新春,英雄联盟幕后团队给大家拜年了!感谢所有玩家一直以来的支持,新的一年来临之际,拳头游戏祝大家猪年大吉,恭喜发财,步步高升,上分愉快!@英雄联盟 #LOL金猪开盟红# http://t.cn/EtRKuv7 ​

2月1日 11:00转发|评论

【听说你想做游戏??第十课 游戏设计】 无论你的专长是什么,为游戏创作美术作品意味着你就是游戏开发者。为了像一个整体一样去思考——也为了能为你的游戏带来最佳的创意解决方案——对游戏设计至少有一个基础了解是非常重要的。美工要与游戏设计无缝连接否则整个游戏设计就会显得令人困惑、不合时 ​

1月22日 17:35转发|评论

【听说你想做游戏??第九课 用户界面设计】 没被玩家发觉代表这是一个优秀的用户界面设计。虽然常常被忽视,但它却是游戏中最至关重要的部分之一。通常玩家对它没有任何想法...除非出了问题。如果真的这样,它会让游戏体验变得非常令人郁闷或者让你完全脱离整个游戏。对于用户界面设计师来说,很关键 ​

1月22日 12:12转发|评论

召唤师们,准备好迎接新赛季的挑战吧!

英雄联盟 #2019赛季#【宣传CG:觉醒】 致命的杰作即将上演。 孤独的抗争也已众志成城。 曙光乍现,宛如一线生机。 英雄联盟2019赛季即将开始。#LOL金猪开盟红# http://t.cn/E5KznLL

1月22日 00:10转发|评论

【听说你想做游戏??第八课 声音设计】 怎样才是好的声音?在游戏中,优秀的声音设计能够有效地将你与你周围发生的事情传达给你,为你所做的决定提供反馈,并能将你代入到游戏体验中。本视频中,几位声音设计师与我们讨论了如何去看待游戏中的声音,提到了一些基础的声音术语以及声音设计师所使用的 ​

1月21日 17:58转发|评论

【听说你想做游戏??第七课 视觉效果】 我们很容易查看一个单独的视觉效果,然后想想如何让它变得更丰富、更炫而且更令人兴奋。但视觉美术师们身上背负着沉重的约束负担,这样玩家们才能弄清楚游戏中究竟发生了什么。视觉效果画师要不断去平衡满意度与游戏清晰性,确保视觉效果能准确地表达出一个特 ​

1月21日 12:12转发|评论

【听说你想做游戏??第六课 角色动画】 本视频中,动画师们讨论了游戏当中角色动画的目标。他们解释了为什么大家应该将动画看作是一段时间内的一系列姿态。这就是说动画如何完全看姿态的好坏。了解一下怎样算优秀的姿态,以及关于时机和间隔的一些基础——这是带来令人信服、满意动作的关键所在。 ​

1月20日 17:43转发|评论

【听说你想做游戏??第五课 技术美工】 技术美术中有很多不同的专精方向,但究其核心都是为了让美术创作和应用流畅便捷。无论是与工具相关的——搭建流水线并定制工具,还是游戏内容相关的——角色套索以及配置着色器,技术美术师需要有敏锐的解决问题技能。观看本视频了解各个技术美术师们共同专精 ​

1月20日 12:46转发|评论

【听说你想做游戏??第四课 环境设计】 本视频中,环境美术师们介绍了实际去构建一个环境的过程——这需要大量的工作!从布局安排到毫不夸张地说你在这个世界中看到的每棵树、每块石头、每个建筑和道具的建模,环境美术师们一定不仅要对优先顺序了如指掌,还要有惊人的工作效率。他们必须明白所做的 ​

1月19日 19:46转发|评论

【听说你想做游戏??第三课 角色设计】 角色美术师们要面对的一个独有挑战是,将2D的角色设计转换到3D的空间当中,制作——还有些时候要创造——角色的骨架。作为同时精通比例、肖像以及识别度三方面的专家,角色美术师的任务是要保证即便是游戏中一个微小的模型也要做到不仅仅形态逼真,同时还要捕 ​

1月19日 15:36转发|评论

【听说你想做游戏??第二课 概念创作】 概念图并不是创作美丽,充满细节的图片。 概念美术师的工作,是通过设计视觉方案帮助团队解决问题,画图和上色不过是他们用于交流这些理念的工具罢了。 概念美术师是视觉问题终结者,在本期视频中,我们将前往了解概念美术师是如何为项目做准备的,包括提供点 ​

1月18日 17:45转发|评论

【听说你想做游戏??第一课 初谈游戏美术】 如何才能成为一名电子游戏美术师?恭喜你来对地方了! 本系列主要讲述和电子游戏美术制作相关的内容,我们会对从业多年的专业游戏美术师进行访谈,勾勒出他们的核心原则,以游戏为例进行分析,为新手提供大量实用的建议。 如果你是一名喜欢游戏的美术师, ​

1月18日 13:50转发|评论

拳头中国正在招募: 高级平面设计 高级交互设计师 设计PM 更多职位详情,请访问我们的网站:http://t.cn/EUJNeSn 期待您的加入! ​

1月4日 17:44转发|评论

回顾英雄联盟2018年的精彩,期待2019年的更加绚丽!

英雄联盟 #再见2018#【英雄联盟的2018年】感谢大家让2018年成为难以忘怀的一年!让我们来回顾一下2018年英雄联盟的新英雄、新皮肤、活动、电竞赛事、cosplay同人创作以及更多内容!#你好2019# http://t.cn/EbQ8ikd

1月1日 22:09转发|评论