在亚马逊订的ZA ost没想到提前发售日一天就收到了[yeah] 特典是ZA主角住的202号房的钥匙扣,刚来留学时住的宿舍号恰好也是202,缘分不解延续至今。KISEKI! 里头有五张碟,封面是MZ队外的伙伴和Mega宝,一份音乐staff名册,寄语加设定小册子,第五张碟特别收录了16首前作的相关原曲
吹一下30周年3月弹周边的亚克力钥匙扣设计! 看官图的时候,本来以为只是一个普通的亚克力挂件,早上排队看到货架上泛着不同的光就好奇买了一个。摆弄了一下发现不同的角度正好能泛出初代的赤绿蓝黄四色,也对应了图中的御三家加皮。 虽然不是很特别的工艺,但能用在这里真的是恰到好处[兔子]
早上起来才刷到ポケミク联动里的最后一首「クロスロード」(交叉路口)[期待] 里头出现的路标设计真的太神了!每一个标识都各自代表了一个世代一个地区,正面看不太明显的剑盾路标也在后半段有背面的镜头补齐,神奥地区标识的钻石色也在背面镜头里有补齐! 除此之外,路标的指向似乎也和现实原型地的
买点Pokopia周边再回来继续打[兔子] 可能因为是周四,新作加新周边发售首日的PC并没有很拥挤,没拿整理券也直接进去了。Staff们都在很卖力的宣传新作,见到我带着毛绒也会上来聊宝聊新作。 现场还有NS2的新作体验会。进门就可以领一顶百变怪帽子,图1是带着百变怪皮打卡了名古屋PC,浅浅丘货量充足。
久等了! 忙完了回来写点新世代的分析[yeah] 发布了文章:《【长文】『宝可梦 风与波 』PV1 逐帧分析&水体情报解读》 http://t.cn/AXcgQtki
30周年宝可梦日出游[好运连连] 刷到了227日子的PC和井盖Home奖牌,给同行的阿罗雷拍了第一组宝日PC纪念照。 在栄的骏河屋遇到了新的皮丘和皮卡丘伙伴,邀为同道,前往皮卡丘的设计者——西田敦子在濑户市留下的签绘合影,此处也是本地创一要素最浓厚的地方。 也挑在今天,在GO里集到了爱知县的第二
30周年快乐! 去年自从2月首次踏入日本后开启了一整年的打卡之旅,也总在思考什么样的方式是最好的,能直观展现这一趟趟旅程的信息,并能做到随取随用。 恰好去年给ZA做的地图分析给我了许多启发,铺展开来的信息维度和交互体验远超过以往的文章。也让我坚信在写长篇的游记文章之前一定要完成一个能够
错过了感到无比惋惜,但还是想记录一下 2月16日,煤炉上惊现了一盒GAME FREAK内部关于『宝可梦 珍珠·钻石』制作过程的DVD 拍卖,结拍时的价格为9100日元。 首次出现这样的实物虽然真假难辨,但光从封面上能看到厚厚一册的宝设定图,桌上散乱的企划草案,显示屏上展示的方格地图和对应的文件,很难相信
看到早上的新闻就赶去名古屋站拍了30周年Pokemon Presents广告[yeah] 整个大站台所有的屏全在播,频率是两分钟一次左右,只要走过基本都能看到。 御三家巡回后是各个世代的封面神,很适合拿着毛绒合影(出镜的新叶喵是刚在名古屋PC抽到的[喵喵]),耳边还有轻微的初代Title screen BGM(^v^)或许只
踏上归程(⁰▿⁰) 感谢群友们交换的礼物和祝福! @Mikaru1095 @冰淇淋修士 @毒贝比厨 @伊布布布布 收到如此精心准备的宝物,感动难以言表[泪][泪][泪] 没能再参加大师赛错过的牌具,去年未抽中的JCS的周边;没去过的宝可梦中心和官方道馆限定;抽了三回没抽到的走路草,发售日头一天就被抢购一空的Meg
在主打重建关东的Pokopia前再贩火红叶绿[兔子] 这不等同于是给玩家递了一本说明书嘛! 神企划!!!
看到今天火叶再贩的官网上还特意挂了当年的盲文说明书,想起了先辈的部长专栏里讲解盲文设计的一回,补下翻译填个坑[老师好] 増田部長のめざめるパワー 第21回 #增田部长的觉醒力量# 2004.10.04 我们在 『红宝石&蓝宝石』、『火红&叶绿』以及『绿宝石』各个作品中,都加入了一点点的盲文。 其实盲文
Pokopia 试玩期情报整理⟆͟ ͠・𖥦・𑁤 ④ ③ → http://t.cn/AXtY1pHw 关于为何选百变怪为主角的完整解释: 1.如果类似于正统作品那样将主角设置为人类的话,玩家会自然而然地代入给宝可梦发号施令的角色,而大森想要避开这一点。而通过只让宝可梦登场,玩家才可以真切地感受到那种与宝可梦构建
Pokopia 试玩期情报整理⟆͟ ・𖥦・𑁤 ③ ② → http://t.cn/AXtY671B 关于本作的美术音乐设计和单机多人内容量: 在开发初期,美术总监和音效总监共同敲定了共同的关键词——“チル&ポップ”(“轻松”和“流行”),在创作和处理素材时,我们尽可能采用轻松悠闲的元素和可爱流行的元素并与之相
Pokopia 试玩情报整理⟆͟ ・֊・𑁤 ② ①→ http://t.cn/AXtYirHL 同样来自Famitsu的长篇访谈,由本作的分工话题引出了对于本地化工作,宝可梦新形象以及标题含义的情报: 相对于其他的宝可梦作品,本作的本地化也有一定的难度。是因为本作侧重于展现出宝可梦之间的对话感,这也是选择百变怪作为
新年好⟆͟ ͠・࿀・𑁤 终于有空能给开年新作Pokopia整理一下试玩和访谈情报了[皱眉] 图文视频素材总共加起来也有十多篇,因此篇幅较长,会分多条,见谅 首先Famitsu的开发团队访谈中透露的开发信息,包含项目启动的由来,开发理念以及开发规模和分工。 本作起初是Game Freak在开发完『宝可梦朱