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一位日本宝友发现PV演示道馆挑战时闪过的深钵镇场景中的两件艺术品来自ORAS水静美术馆中一位“艺术家”出售,价值$10w的作品——那由他的景色。 这位艺术家在出售时还会念叨(P3-4):“他们没有展出我的作品。”,“这间美术馆完全不理解我的艺术啊。” 如今,这些作品得到了同为艺术家的寇沙的赏识 ​

10月1日 22:39转发|评论

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SynKumon :简中PTCG横空出世篇的一些图标 ​

9月30日 14:02转发|评论

之前在写田尻采访回顾的时候也聊过一点宝味的话题,其实和刚刚转发http://t.cn/A6ozGn1Y 时写的观点有些相通之处,提到的宝可梦特有的收集核心也正是宝味的一部分。三位正统作总监的初作,田尻的关东,增田的丰缘,大森的阿罗拉似乎都是结合着自己童年去营造着一种“儿童 暑假 奇妙冒险”的感觉,可能 ​

9月29日 23:29转发|评论

我觉得这条里大多数内容放到其他成功的收集&收藏系统中也成立,包括一些引导只是后续逐渐优化添加的,没那么重要。感觉核心还是让玩家认识到这个游戏里的每一只宝都是像小时候去树林里"可被捕获"的昆虫动物,地上的道具都是树丛里那种"不属于任何人"的废弃物,应该算是人类进行收集活动的最理想状态

第四人称的命中命中 :宝可梦里,图鉴收集(包括全图鉴)为什么很重要?玩家的动力来源是什么?为什么很多玩家很看重? ​​​ 1. 「收集图鉴」属于底层架构:宝可梦四要素的「收集/培养/交换/对战」中剩下三个要素都需要「收集」作为前置;玩家与每一只宝可梦建立连结的方式也是将其捕捉(即收集)。即只要一个玩家在游玩 ​

9月29日 22:04转发|评论

//@拉人_Lion://@液氮冫型:送我[哇]//@水槽宇宙人:[抓狂][抓狂][抓狂][抓狂]我立刻养

9月29日 00:40转发|评论

瓜子→海瓜子 地鼠→海地鼠 ​​​ (不同物种但是因长相相似便以海/山前缀命名的方式也挺贴近生活的,看起来也是一种在引入新宝的同时减少玩家记忆量的设计思路[思考]) ​

9月28日 23:30转发|评论

如果这两天大森也出发的话就能在十月中旬读到时隔三年的开发团队采访了[悲伤]

增田顺一bot :久违的成田机场! 海外出差,出发! ​

9月28日 18:42转发|评论

多多加油→本周情报 六尾➕凉飕飕→阿罗拉六尾→地区形态(但又有点暖和)→似是而非→海地鼠,像地鼠但不同物种门类,非地区形态的新形态

增田顺一bot :大家早上好! 秋季来临之后也时常感觉凉飕飕的呢! 本周也要多多加油哦! ※照片上的是在公司里对上视线的六尾,看起来很暖和! ​

9月28日 18:39转发|评论

还原图鉴的明雷生态! ​

9月28日 17:42转发|评论

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EdSheeran :Thrilled to premiere my new video ‘Celestial’ with Pokémon this Thursday 29th September at 4 PM BST/8 AM PT. Can’t wait for you all to see it x #ed sheeran##edsheeran[超话]# http://t.cn/A6oviUUQ

9月27日 11:53转发|评论

看到这张小胜想着想着就做出这个了[顶] ​

9月26日 20:52转发|评论

LGPE存档界面中的馆主头像与初代攻略本中的杉森绘 P1来自 Pokeli的高清修复 #LGPETexture# ​

9月26日 10:24转发|评论

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EdSheeran :I started off with Pokémon cards when the craze hit primary school when I was about 7, then the tv show was on tv so I used to try and record it over the same VHS every week. After this me and my brother shared a game boy and Pokémon blue. I got a game boy colour with Pokémon yel ​

9月23日 13:34转发|评论

[兔子] http://t.cn/A6Sg1V5F ​

9月22日 01:45转发|评论

用LA官网素材给Poke Amice做了个新站点图标! ​

9月21日 01:40转发|评论

枯叶市的『宝可梦发烧友俱乐部』内外的贴图素材 #LGPETexture# *明年也将在枯叶市的原型——横滨举办WCS2023! ​

9月18日 23:56转发|评论

继续填坑 玉虹游戏厅中的海报贴图 #LGPETexture# ​

9月18日 23:41转发|评论

通关后拖了一个多月的感想,全文是以观察是否有值得目前的宝可梦系列引鉴的元素的视角下完成的,没有对提及的两部骨肉相连的HD-2D作品的任何剧透,也是一直以来想要尝试的随笔类型[玉兔捣药] 发布了头条文章:《【随想】Live A Pokemon 『时空勇士』通关随梦》 http://t.cn/A6SBKb7o ​

9月18日 22:48转发|评论

今晚赶得及的话应该也能发布一篇类似的随笔,这篇借着田尻的采访探讨了三个话题:什么是宝味,“宝可梦的新动词”以及难度设计,接下来的这篇是我针对个人通关的两款HD-2D作品的一些宝相关思考。(开学后学业繁忙鸽了PV4的分析,一些想法也会收录在新的随笔中)

2144jx :发布了头条文章:《2016年 田尻智X杉森建X《铁板阵》之父远藤雅伸采访简要回顾》 http://t.cn/A6alBR7b

9月18日 18:49转发|评论

[打call]

SynKumon :今天和女朋友一起去了加傲乐展,两个人作为萌新训练家[喵喵]体验了加傲乐,最后还和皮伊一起合了影! PS:上海广州深圳也可以蹲一个类似的活动,北京是第一站[打call] ​

9月11日 00:41转发|评论