2025.4.5 广州大师赛记 苏州大师赛惨败后约莫过了半年,期间此人非但没有勤加苦练,反而天天在简化版的Ptcg Pocket上开包作乐,沉迷于和弱智的人机抛硬币对战。店赛一场没打,城市赛也是没抽中就不补。 但自从抽中广州的时候,此人好像意识到了什么。或许是去年坐着200块的从上海到广州11个小时的硬座
没血条UI有一点点显得这段对波中Mega电龙的技能把七夕青鸟的技能威力打消了,但慢放后能看到PV3类似的爆炸特效毫无疑问电龙还是被击中了。 大威力技能本身大范围的特效加上同时击中的爆炸瞬间把两只宝可梦覆盖住的悬念感,如果有血条UI的话还会有同时下降哪方会归零的刺激感,而烟雾消散后则有一方应声
美版译名也挺有趣的,男主叫Paxton(取自Pax:治世,和平),女主叫Harmony(和睦,和谐),词源上恰好是一个以X结尾,另一个以Y结尾,从而在续作Z-A中登场//@雨田卯卯头:熙有光照之类的含义说,彩也容易想到五光十色等词语,感觉是取了类似生机盎然,和谐共生的意境
一些PV3里透露的即时战斗系统细节: 1.【物特再分家】 物攻/特攻技能的选中逻辑并不相同,物攻技能需要将技能指令框选定某个敌方宝可梦作为对象,而特攻技能则是选中己方宝可梦,弹道距离不够时(例如在用特攻技能偷袭时),会自动选择一个靠近敌方的位置让己方宝可梦前往后施招。 2.【Mega能量槽】 背
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ZA PV3规模并不算大,所以不单独开一篇文章去分析了,今晚先写一条。 情报量不大可能是因为比起放出了一个单独PV,更接近是把同期LA(传说 阿尔宙斯)的PV2拆成了两个。简单回顾一下,LA的PV2同时介绍了各个野外区域的预览,银河队&祝庆村,骑乘,头目和迅疾刚猛系统,PV2中画风一变,鼓点变密,开始介
前情提要:http://t.cn/A6Bigl1k 栃木 遥在直播中的获奖感言: "获得如此殊荣,我们由衷对此表示感谢。 尽管被通知获奖时游戏影像尚未公开,但这份奖项让我们深切感受到各位对这部系列新作的高度期待。 目前,宝可梦传说ZA开发团队的全体成员正投入全力制作,力求为各位带来崭新的宝可梦作品体验。距离
ZA获得了2024法米通电击游戏大赏的“2025年最受期待作品”奖! 同时推文内容也揭晓了本作的总监人选——栃木 遥(Haruka Tochigi)。他曾经担任了LA的CG总监,小镇英雄的美术总监。怪不得他今年宝日那天连画了三张倒计时贺图! 如今回看他22年6月开始连载的一系列独立游戏的测试日记,当时觉得似乎是在
ZA成为了第一款在ESRB评级中被评为E10+(Everybody 10+)的宝可梦主系列作品。但这并不意味着本作将会在剧情等方向上筛选年龄层受众,因为同样是“即时战斗”模式的宝拳和Unite都被评为了E10+,即本作主打的即时战斗才是将评级提升的主要因素(看了一圈E10+,还都挺健康的)。 *日版的CERO评级还没出
感谢评论区各位的指正和建议,早上更新了2.0版本,修正了一些不准确的标注,新增了几种图标(来自Home解包素材),包括场所,精灵球(标注训练场地),问号,男女主(用赤红,叶子代替),五角星标,向上箭头(可以标记传送到楼顶的电梯),3DS(可以用于标注一些原版密阿雷市的截图)。 http://t.cn/A6Bwr2mp
旧闻: 岩尾和昌(LA总监)在24年5月向美国专利局提交的两个专利于24年8月通过了,二者均是基于22年提交的两份LA玩法系统专利的更新。 第一份集中于捕获系统的专利语言描述。更新后的版本删去了原有关于投掷 捕获道具(精灵球)以外的道具描述(原本有如提升目标捕获率,限制目标行动的道具,事件道具
整理了一下PV2里密阿雷市的宝可梦元素景观装饰。小箭雀出现频率很高倒也不太意外,AZ拿永恒花叶蒂身上的元素设计了酒店内饰,比较有趣的是发现了坐骑山羊的井盖,南瓜精的路灯柱底座,以及书报亭里疑似XY御三家的海报。
久等了! 这回ZA的地图分析我尝试采用新的媒介—— 一个可供查看详情,自行标注删除,导入导出信息的地图页面去呈现(多亏了Deepseek[兔子]),依托PokeAmice的服务器去运行。 很早以前就有过这个想法,因为地图分析本身是一个比较枯燥,交互性很弱的题材。倘若将细节都扣出来写,文章篇幅就会过长且流
ZA的地图分析和关于背景设定的内容会在近日利用零碎时间单独发布 顺带整理一下近半年的主要发布: LA 神话分析:http://t.cn/A61RQxHD 关都游记:http://t.cn/A61Eo0eJ ZA PV2分析:http://t.cn/A61RQxHF 先去睡觉了[二哈]