#逍遥散人空降新浪# 5.24逍遥散人要来新浪游戏做客啦[doge]快参与活动,你也有机会跟散人面对面哦! ​

今天 15:34转发|评论

#Q2游戏新品#【2019年中国游戏业Q2新品大展望:刀光剑影 枪战对决】 总的来看,Q2我们可以看到腾讯全力出击的一个局面,而网易则会在Q3和Q4进行彻底发力,而且值得注意的是,前面我们谈到的都是各路大厂的作品,但是现在其实很多冒出了越来越多的独立游戏工作室,Q2也会出现不少独立游戏新作,所以比 ​

今天 14:26转发|评论

#B站财报# 这家被外界喻为“披着视频网站外衣的游戏公司”,以二次元UGC内容起家,但真正养活B站的其实是游戏业务,营收占比一度超过80% http://t.cn/E9cMOOK ​

今天 11:48转发|评论

#恺英网络实控人失联# 受种种负面因素的影响,恺英网络股价持续下跌,截至今日收盘上涨报3.28元/股,与2017年年底高位的29元/股相较,暴跌88%。 http://t.cn/E9cfa6h ​

今天 11:44转发|评论

近日,恺英网络发布公告称,公司于近日了解到,公司董事、总经理兼财务总监陈永聪因涉嫌操纵证券市场罪正在接受公安机关调查。#恺英网络王悦被刑拘# http://t.cn/E9byA4U ​

5月20日 19:37转发|评论

怀旧服终于要上了吗![doge]期待ing

暴雪情报站 #魔兽世界# 怀旧服官方测试服直播,练练级,逛逛世界,有什么想知道的我尽量测试 http://t.cn/E9yrBV0 . ​

5月20日 15:10转发|评论

#产业周刊# 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理5月11日—5月17日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有业内人对2019年Q1中国游戏行业深度分析与总结;也有对Unite Shanghai 2019的回顾;还有 ​

5月17日 22:38转发|评论

#steamLink# 5月16日,iOS App Store正式上线由PC游戏平台#steam# 推出的流媒体应用Steam Link App。玩家可以通过共享本地网络,将PC端的游戏画面发送到移动端平台上,实现真正的随时随地畅玩大作,本质上相当于一个Steam的投屏器,这意味着躺在床上也能玩PC端游戏。   Valve官方在App下方的介绍中表 ​

5月17日 15:48转发|评论

#闪耀暖暖# 【《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?】 暖暖系列,对于国内玩家而言,十分熟悉。在《闪耀暖暖》之前,暖暖系列都是基于2D技术所开发,而《闪耀暖暖》,作为暖暖系列的第四代产品,却跳出了以往的做法,以一款3D手游呈现在玩家面前。无疑,建立在3D技术之上的《闪耀暖暖》为玩 ​

5月17日 14:33转发|评论

我参与了@新浪游戏 发起的投票【2019MSI半决赛 iG首战对阵TL 谁将晋级决赛?】,我投给了“IG”这个选项,你也快来表态吧~

新浪游戏 :【参与投票抽奖】#2019MSI# 半决赛 iG首战对阵TL 谁将晋级决赛?参与投票并点击分享,竞猜IG与TL谁将晋级决赛! 小浪将从投对晋级决赛队伍的投票中抽出5名幸运玩家送出多功能自拍杆一个!~赶快参加竞猜,为你喜爱的战队打CALL!#为中国电竞打call# http://t.cn/EK8UTW1

5月17日 14:06转发|评论

#虎牙2019Q1财报#虎牙在报告中称,其一季度直播营收为15.525亿元人民币(约合2.313亿美元),与去年同期的7.928亿元人民币相比增长95.8%,主要由于付费用户人数增加和每付费用户支出增长;广告及其他营收为7900万元人民币(约合1180万美元),与去年同期的5080万元人民币相比增长55.5%,这种增长主要是 ​

5月17日 11:52转发|评论

#百度2019年第一季度财报# 百度CFO余正钧表示,“由于宏观环境的诸多不确定性,短期内在线营销市场依然充满挑战。我们将着力提高盈利能力,关注我们的运营效率。同时,百度将继续专注于战略业务的投资,驱动公司长期持续增长。” http://t.cn/EK8i0oP ​

5月17日 11:44转发|评论

#爱奇艺一季度财报# 爱奇艺(Nasdaq:IQ)今日发布了截至3月31日的2019财年第一季度未经审计财报。报告显示,爱奇艺第一季度总营收为人民币70亿元(约合10亿美元),同比增长43%;净亏损为人民币18亿元(约合2.703亿美元),相比之下去年同期的净亏损为人民币3.957亿元。 http://t.cn/EK8MeIe ​

5月17日 11:38转发|评论

#游戏出海# #腾讯云# 【如何避开游戏出海路上的坑?听听腾讯云怎么说】 科技的迅猛发展,不断激发游戏行业的创造力边界,也不断推动游戏体验的提升和玩法形式的转变。在产业互联网时代,云计算能够为游戏行业带来怎样的变化? 游戏行业如何借助云计算的力量实现技术创新和业务突破? 近日,在Unity ​

5月17日 10:41转发|评论

《游戏时代 是否应该慎用家长控制功能?》 2009年初,一部《网瘾战争》引爆网络,主角的一句“我们是伴随着游戏长大的一代人”代表了一整个时代年轻人的心声,也表明了新时代不可逆转的潮流:新时代的未成年人必然会在游戏的陪伴上成长起来。而社会关于未成年人健康成长受游戏影响的担忧却也不是无妄 ​

5月17日 10:11转发|评论

#微博游戏价值榜#全新升级,热门游戏、人气主播、网红博主、电竞豪门一网打尽!用数据见证游戏魅力,用榜单记录游戏江湖。 ​​​​

新浪游戏 :新浪游戏4月#游戏微指数#新鲜出炉!带你回顾月度热门话题事件,盘点趣味微博数据。#微博游戏价值榜#全新升级,热门游戏、人气主播、网红博主、电竞豪门一网打尽!用数据见证游戏魅力,用榜单记录游戏江湖。 ​

5月16日 18:00转发|评论

#网易2019Q1财报# 【网易Q1财报:游戏业务高增速发展 净收入118.50亿元】 在本次的财报季,众多公司出现不及预期的情况,而网易在2019年第一季度的表现依然是可圈可点,尤其是游戏业务继续保持高增速发展,在第一季度给出了一份满意的答卷。 http://t.cn/EKWlvO8 ​

5月16日 15:03转发|评论

#腾讯2019年一季报解读# 财报# 从一季度财报来看,腾讯游戏业务恢复同比增长难能可贵,但从腾讯公司整体情况判断,腾讯确实带着过冬的心态在控制费用支出。 http://t.cn/EKWqyLk ​

5月16日 14:20转发|评论

#腾讯2019年一季报解读# 游戏营收部分,中国以外的地区贡献占比有7%-9%。中国的游戏市场正在走向与国际市场的融合,体现在游戏平台,游戏设备,游戏模式,游戏题材等方面。因此我们在发行游戏的时候,考虑的是适合全球用户的产品,而非只是适合中国市场。重要的是,腾讯为《绝地求生》手游设立了全球发 ​

5月16日 14:12转发|评论