十万个为什么之——为什么说“去超人化”无比荒唐? 一、“去超人化”的理论依据 “去超人化”绝不是任天堂的官方战略,而是@控控aka游戏播报君 的独家发明。根据游戏播报君自己的微博,他提出“去超人化”的理论依据有:古川社长的“没有超人照常运转”,“集团指导”,以及宫本茂的“没我公司照常
万不敢当!只因“去超人化”错的离谱,没法掰正。只能全盘否定,彻底抛弃!我有一番肺腑之言,望君听我一席话。
原创小说:任饭明星大乱斗 (注:本小说所有剧情与人物纯属虚构,不得将剧中人物与现实人物进行对应) 第一届任饭明星大乱斗正式开赛。先介绍下参赛的四位斗士,每人所用必杀技,以及比赛规则。 一号斗士PDA,必杀技:拉黑 二号斗士LD,必杀技:带风向 三号斗士KK,必杀技:去超人化 四号斗士JLB,
恕我孤陋寡闻,昨天经人提醒才知道,原来年初我一直反对的“去超人化”理论,不是某家媒体提出来的,而是由一位任饭玩家提出来的。 这位玩家还是一位粉丝众多的人气大佬。这样的大佬提出如此荒唐的理论,简直匪夷所思。 我真是想好好调侃下这位大佬,奈何这位大佬实在人气太旺,信众甚多。年初就不断
从昨天的Direct可以看出,Switch上,任天堂自家大的,全新的游戏,今后应该不会再出了。让人略略感觉到,任天堂的脚步已经开始向下一代主机迈进了。 我看网络上,大家普遍对昨天的Direct评价不高,不少人的意见都说冷饭偏多。 但我感觉,一台主机的末期,还能出这样的阵容,已经算很好的了。起码不能
任天堂本社第二开发栋加层!完工时间延后! 前情提要:任天堂曾在去年4月份宣布,购入本社与本社开发栋之间的一块公募土地(图1),并计划在这块土地上建造本社第二开发栋(图2)。 当初的计划是,本社第二开发栋共12层,预计2027年12月完工。 近日,根据日经报道,任天堂将对本社第二开发栋加层,
皮克敏4完美通关!! - 探索天数48天,游戏时间39小时+,皮克敏死亡数66(图1) (这个是全部内容完成所用的时间) (时间倒转只用了大约五六次,都是损失惨重不得不用的情况下才用的) - 全地图,全图鉴(图1) - 全任务达成(图2~图3) - 全对战白金(图4) - 全挑战白金(图5~图6) - 全仙人挑
传:任天堂内部将超马Wonder视作“下一部超马3”。Wonder难度将比之前的2D超马有所提升,整体难度将比肩超马3。游戏将有大量目前尚未公布的变身道具。 (谈点个人感想。有理由相信Wonder完成度很高,品质会非常出众。只是超马3很难吗?可能是我太熟悉超马3了,我觉得超马3一点都不难啊)
樱井政博在昨天的视频中说,大乱斗是一款“属人性”很高的游戏。他考虑过让游戏摆脱这种“属人性”,但就目前来讲,他无法想象大乱斗离开他本人后会是什么样。同时他表示,大乱斗对任天堂而言是一款很重要的游戏,因此未来续作可以有。如有需要,他会积极协助任天堂以推进各项工作。 我认为这番话最大
这是我2018年发的一条微博。当时借格兰蒂亚合集发售之机,介绍了一点GameArts与大乱斗X的关系。而昨天樱井政博新一期讲大乱斗X开发团队建立的视频也提到了这些内幕。
日式趣味! 图1是与皮克敏4联动的一款小零食:水果三明治。 有玩家发现,这个三明治外包装上用大字体写着:用皮克敏搬来的水果制成的三明治。如图2。 但是,紧挨着,下方用小字体写着:本三明治所用水果并不是皮克敏搬来的。 很明显,上面的大字体是一句广告语,下面的小字体是免责声明。 可能在
近日,Twitter(X)上,Zelda Universe发起了两个话题: 1. 已经发售两个月了,说说王国之泪在你心中的位置。 2. 二选一,旷野之息与王国之泪你选择玩哪个? 参与这两个话题讨论的人非常多,其中第一个话题,很多玩家都列出了自己心中的塞尔达排行榜,有的列出前三,有的前五,有的前十……当然每个
皮克敏4里出现的这款GBA游戏,是由Eighting开发的(卡带右下方有写明)。 这款GBA游戏我没玩过,但后来GBA上出了续作,续作我玩过。后来GC也出了一作。这三作都是Eighting负责开发的。 其实,现在的皮克敏4,就是由任天堂和Eighting共同开发的。任天堂方面负责企划,设计,监督。而具体开发工作,尤
皮克敏4里,搬运一等星藏身之所某个音乐盒的时候,会响起塞尔达系列BGM风之歌,想必大家都已经知道了。其实这个音乐盒的名字也比较有意思,如图1。 风之歌是时之笛里,卡卡利科村风车小屋里一位拿着手摇机械式喇叭的NPC教林克的。而皮克敏4里这个音乐盒的名称就是“风车机械式竖琴”,介绍写着“解救
Monster Hunter World 2要来了?! 近日,猛汉世界2上了Twitter趋势,成为大家热议的焦点。 实际上,CAPCOM没有发布任何有关猛汉世界2的消息,而仅仅是说,过几天会有一个猛汉Now的新消息直播(猛汉Now有点类似宝可梦Go,可以看成是猛汉版的宝可梦Go)。然后,大家就此消息,讨论着讨论着,话题就到
我之前发的塞尔达传说王国之泪完美达成的微博里,问图鉴的人非常多,这里就专门讲一下图鉴的相关问题。 首先,图鉴是不计入100%统计的。100%主要是指地图探索率。如神庙,地根,克洛格,地名地标等,大致每一项占比0.04%,即每发现一个神庙/地根/克洛格/地名,就可以发现达成率会提升0.04%。 其次,
阿陨和阿沅,我个人更偏爱阿沅。 我只是感觉上阿沅更好。硬要说理由的话,首先,我觉得名字或昵称里出现“陨”字,有些突兀。现实生活中名字里带陨字的人,应该很少很少吧,起码我是没怎么见过的。(我猜是不是“陨”和“殒”很像,而“殒”寓意又不太好,为了防止误拼,错写,所以干脆连陨都不用了)