雨松MOMO
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#你好Unity3D# #UnityTips# Profiler深挖-托管堆(9) http://t.cn/AilcR34P @Unity大中华区 本周作业[嘻嘻] ​

7月19日 18:34转发|评论

好文~ IMR TBR/TBDR TBR还是很好,省带宽 缓存命中率高 我怎么记得NV也出了桌面的TBR架构的GPU了?

侑虎科技 :《渲染优化-从GPU的结构谈起》 虽然我没有看懂 但我感觉很厉害的样子 推荐给大家 全文链接:http://t.cn/AilziMvO

7月18日 10:14转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 是否可以代替切空场景呢? ​

7月17日 13:37转发|评论

小娘娘[good]

露易娘 :[独家]Switch游戏xci&nsp UE4 pak解包图形素材提取教程 by露易娘 http://t.cn/AiWXUkYl @雨松MOMO 教程已经写完了 ​​​​附上输出结果动图 ​

7月14日 07:18转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 真机视图显示Overdraw http://t.cn/AiWGWx1C ​

7月12日 17:12转发|评论

张总[good][good]

Unity大中华区 @36氪 2019 WISE #超级进化者#大会上,Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波先生带来主题为“国际化、本地化、全球化 - Unity中国的变革与机遇“的演讲,他提到:Unity始终以国际化的格局和思路,推动技术发展,为开发者和创作者谋求突破和机遇;Unity在中国,我们通过精耕本地化产品和服务,发展本 ​

7月9日 10:50转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 快速下载Unity离线文档。 ​

7月8日 15:50转发|评论

[good]//@图灵新知: 收藏!

李永乐老师 :发布了头条文章:《李永乐老师科普和教学视频都在哪?一文全都告诉你》 我把我这些年制作的科普、教学视频整理了一下,列在了这篇文章里,未来还会不停的补充。搜集了一整天啊,刷到的一定要点开看看呀! http://t.cn/AiO2kz3T

7月8日 12:12转发|评论

给力的功能,我来快速翻译一下:[可爱] 1.在网页创建游戏,填写信息 2.下载UPR对应app启动我们需要测试的游戏,比如我们自己的测试人员玩了一段时间以后在app中点击提交。 3.网页上就可以查看性能报告了。 4.不用接SDK 5.免费 http://t.cn/AiOwCORx

Unity大中华区 :在Unite 2019大会上,Unity企业技术支持经理高川和企业技术支持工程师杨怀忠一起为大家分享了最新的Unity UPR性能报告功能。 本文将带你了解Unity UPR性能报告功能。UPR现已上线,开发者只需使用Unity ID登录,即可免费使用。 http://t.cn/AiOzEKFI

7月5日 16:42转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院之加密Assetbundle不占内存(一百零五)| AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了...http://t.cn/Ai0jqEmh ​

7月2日 16:36转发|评论

#你好Unity3D# #你好Unity3D# 快捷键 Shift + H 只显示当前选中物体。 ​

7月1日 15:02转发|评论

#你好Unity3D# #你好Unity3D# 一个让代码注释变得高端的网站。[嘻嘻] http://t.cn/8sK9z7m ​

7月1日 14:23转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 翻页 http://t.cn/Aipjb3zW ​

6月25日 15:49转发|评论

[鲜花]

Unity大中华区 :重要通知‼️Unity官网地址已正式变更为:http://t.cn/AiNSER2b 请大家相互告知~ ​

6月17日 17:32转发|评论

stencil buffer 已经满足不了了[心]

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# UGUI软裁切UI 模型 特效。(策划牛逼了,一定要和NGUI一样的软裁切)

6月15日 22:35转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UGUI软裁切UI 模型 特效。(策划牛逼了,一定要和NGUI一样的软裁切)[嘻嘻] ​

6月15日 22:29转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UGUI一直是个比较头疼的东西,我相信大部分团队都深受界面“卡”的苦恼,不是打开界面慢,就是操作界面慢。Profiler也增加了对UI的性能分析工具。如下图所示,界面Profiler分为UI和UI Deteails两个。 http://t.cn/AiNqWJSj ​

6月15日 22:18转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 向shader一样的语法,使用Burst将IL编译成高效的本机机器代码,有点意思啊~ http://t.cn/AiCpQj91 ​

6月11日 10:47转发|评论

牛逼

Unity大中华区 :本文将介绍如何把数据驱动管线,对原始性能的关注和高效算法结合在一起,通过GPU光照贴图提供交互式光照贴图体验。 http://t.cn/AiC6WIVw

6月10日 17:55转发|评论