雨松MOMO
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Unity价值专家韩老师,照片真年轻啊[爱你] http://t.cn/R2ceoyq ​

9月12日 15:36转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity2019.3 beta 主动设置渲染帧间隔,优化GPU发热。。 ​

9月9日 17:00转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity2019.3.1 [SerializeReference] 序列化共享相同对象数据,以后将大量减少序列化内容。好功能[赞] ​

9月4日 17:09转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 自定义编辑工具EditorTool ​

9月3日 18:32转发|评论

http://t.cn/AiRziUwq 放到这里了,通过UGUI的方式将裁切区域传入3D模型或者粒子//@四月一日汀克: 好奇怎么做的//@雨松MOMO:stencil buffer 已经满足不了了[心]

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# UGUI软裁切UI 模型 特效。(策划牛逼了,一定要和NGUI一样的软裁切)

8月31日 18:14转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 设置脚本的执行顺序order ​

8月29日 15:52转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院之Unity2017、Unity2019、Lightmap支持GPU Instancing(一百零七) http://t.cn/AiQd1Xdm 使用Graphics.DrawMeshInstanced支持Lightmap操作 ​

8月23日 23:12转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院之LightmapIndex、LightmapScaleOffset、UV2的关系(一百零六) 为什么要 LightmapScaleOffset 和UV2到底是怎么结合使用的?Lightmap是怎么采样图的 http://t.cn/AiQCacpm ​

8月21日 21:50转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# [Flags] 实现枚举多选操作。 ​

8月21日 09:44转发|评论

Today's the day! Share your #UnityTips# with us[鲜花] ​

8月19日 09:39转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院编辑器之合并mesh引发的矩阵推导运算(三十四) http://t.cn/AiHm9BRE 1.考虑lightmap,合并mesh以后会将lightmap的信息写入uv2,如果有多张lightmap需要传入正确的index,所以参与合批的mesh需要保证处于同一index的lightmap中。 2.如果地图需要切块,那么合 ​

8月17日 13:15转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 删除游戏对象上missing的脚本 ​

8月16日 20:00转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 枚举显示别名 ​

8月16日 13:00转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 2019.2新功能,TryGetComponent 判断是否包含某个Component 组件 0GC ​

8月16日 11:14转发|评论

#你好Unity3D# #你好Unity3D# unity2019.3支持将unity变成一个library嵌入在原生的android或者ios应用中。 这样原生app也可以很方便的使用unity来显示一些3D效果了,而不需要更改自己的程序结构。 U大大终于提供这个功能了。。详细的例子参考这里http://t.cn/AiHKxmYD ​

8月15日 17:17转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 好功能 http://t.cn/AiHIcxFJ ​

8月14日 17:44转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UGUI创建 text image rawimage 默认关掉 raycast target。 ​

8月12日 19:11转发|评论

最近我在UWA的学堂写了两篇收费文章,都是介绍UGUI的。http://t.cn/AiTmKOrc 从2014年UGUI刚出来的时候我就毫不犹豫的放弃的NGUI,原因是UGUI有两方面是彻底碾压NGUI的1.开发的时候不用考虑图集规划,(NGUI在后期调整图集,每个界面都要改一遍真是痛苦)2.UGUI在C++里合并的Mesh,并且有多线程的支持 ​

8月11日 12:08转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# SRP Batcher 不同 mesh 相同 材质 且 无中间遮挡 ​

8月9日 09:52转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# iPhone运行游戏直接看Debug.Log产生的日志, 不需要Xcode启动工程 .windows和mac都可以方便的看日志。http://t.cn/Ew4KZ6G ​

8月7日 14:45转发|评论