[举手]2026勇往直前
Gemini 3 pro 可直接用自然语言做3D游戏,但无论如何我们都需要让机器知道我们要干啥?成熟的商业游戏动辄要几十M代码,如果换成自然语言.....我是说如何给AI描述清楚需求[衰].... 不知道AI是否能突破这一关?否则它只能是个辅助编程的工具呀~ [祈祷]
牛~~ Cursor已经支持 Gemini 3 Pro http://t.cn/AX2syAwQ
cocos edtior代码也要开源吗?
6349个ab文件,一个个加载 7.85秒, 合并成一个大的,一个个加载 6.71秒,一丢丢微弱 优势。//@雨松MOMO:真机实测了一下,大文件和小文件对于加载速度来说没啥区别[笑cry]
真机实测了一下,大文件和小文件对于加载速度来说没啥区别[笑cry]
太潮了,不晒全发毛了[允悲][允悲] http://t.cn/A6syYZ89
跟老胡学炒股,已经套在山顶上,还是太贵买不起呀[嘻嘻][嘻嘻]
#UnityTips# 原本我一直以为ab偏移的方式只适用于单位文件,其实游戏所有ab文件都可以合并在一个文件中,记录好每个的offset就可以实现类似虚拟文件系统了,物理上是1个文件逻辑上可以分来,也不影响后面的热更新。
#UnityTips# Renderdoc免root调试竞品游戏|有些游戏并没有在国内上,只有googleplay的版本,也不要紧。 可以在APKPure中下载竞品的XAPK http://t.cn/A6FgSt9F
[祈祷]
好像没发现TA的粉丝,等会儿再看吧!