雨松MOMO
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#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院之使用SRP计算准确overdraw(一百零九)http://t.cn/Air3v0PE 最近在研究如何把overdraw统计成准确的数据值,让美术同学能直观的知道自己做的特效、场景、角色到底有多费,希望可以后面一起讨论。 ​

11月16日 22:01转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 使用ProfilerMarker.auto 代替 Profiler.BeginSample/End,让代码更好看,更好写。 无额外GC。 ​

11月15日 18:30转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 运行时动态开关垃圾收集器,如果关闭后手动System.GC.Collect()是无效的,可以选择一些特殊的环境下保证帧率,不会被系统自动GC导致短暂卡壳。 ​

11月15日 14:28转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# C sharp 7 的新功能 string.Format($"{a}{c}{d}");就是坑啊, 无论装箱还是不装箱都比之前的GC多一点。看来还是得继续用 Unity3D研究院之字符串拼接0GC(一百零四)http://t.cn/AiCazmkp [可爱] ​

11月15日 11:24转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity的overdraw非透明物体统计的是不准的,不透明物体默认从前往后画,除非自己指定的渲染顺序,不然overdraw的shader就要把//Blend One One去掉。 ​

11月15日 09:52转发|评论

乐乐[good][good][good][good]

张靓颖 :今天的探班整体的氛围非常欢乐~直到签名的时候我收到了两本本…[doge][作揖]原谅我思绪卡顿了一会儿[笑cry][笑cry][笑cry] ​

11月13日 22:23转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Scene和Game视图对比同时显示,计算每个特效的填充率和overdraw。[鼓掌] ​

11月13日 21:09转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 脚本设置SceneView只看某个层。 ​

11月13日 20:18转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# Constraint 限制头顶跟随人物,人物旋转不影响,摄像机旋转不影响。看了下实现是在C++里做的,所以效率比我们在C sharp 里应该要快 ​

11月12日 11:41转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 我觉得新项目Android和IOS的UI可以考虑全面ASTC了,这样就需要修改图片首次导入的格式。Unity3D研究院编辑器之修改贴图片默认导入规则(三十五) http://t.cn/AiBDPLrp ​

11月9日 11:16转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# unity新版资源导入管道,会自动保留每次切过平台后生成的文件,这样下次在切回之前选择的平台就不会再耗时了。 ​

11月9日 09:17转发|评论

我是这样解决的,所有策划做的UI都需要导出生成一份新的UIprefab,新的prefab会自动把所有的图片和文字干掉只保留Image Text原始组件在存一份需要加载的贴图和文字名,运行时在按需还原。不仅可以解决重复引用的问题(界面上没有实际资源),还可以解决打开界面慢的问题(分帧加载每个资源)[嘻嘻]

慕容小匹夫 #UnityTips# 解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复的问题 👇 http://t.cn/AiB1Z39u

11月8日 16:06转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 加快Editor模式下Play启动速度,避免每次重新加载代码和场景。唯一的缺陷就是static 变量会继续累积,但是Unity提供了清理的方法。保险起见不重加载场景应该更好。 ​

11月6日 16:17转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# UniRx这个框架挺好的,使用拓展 async/await 写异步可以向同步一样方便。http://t.cn/AiBpHo6i ​

11月6日 09:38转发|评论

我们都是中年游戏人[挤眼] http://t.cn/AiukKOcm

雨松MOMO :Unity北京办公室一年一聚。 http://t.cn/zRbSZR8

10月15日 23:12转发|评论

Unity北京办公室一年一聚。[挤眼][挤眼] http://t.cn/zRbSZR8 ​

10月15日 23:03转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# ParticleSystem 粒子特效结束事件。 ​

10月14日 15:38转发|评论

[good]另外更多Unite Shanghai 2019 完整视频详见: http://t.cn/AiuCidt8

Unity大中华区 :根据专业的移动应用数据分析机构Sensor Tower的报告,由腾讯天美J3工作室使用Unity制作,动视暴雪发行的《使命召唤手游》在上线首周的下载量便突破1亿大关。 为了庆祝这款Made with Unity的游戏取得如此好的成绩,我们将向中国的开发者免费开放腾讯天美J3工作室技术副总监郭智在Unite 2019大会中的演 ​

10月12日 14:18转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# 更准确的移动真机模拟器区域 ​

9月27日 17:32转发|评论

它未来还支持直接修改代码, 真不知道unity要怎么在IOS上搞[嘻嘻]

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# unity2019.3 最良心的功能,连接手机查看游戏里的hierarchy 更完整的真机Editor现场,更好的修改。 ​

9月27日 10:17转发|评论