雨松MOMO
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unity的demo真是性能杀手啊。 3分钟就把高通865肝到 70°。 功率高达6W。。。 ​

9月30日 18:51转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 获取每个核主频的方法,比如unity的这个demo,现在只跑了5帧。然而CPU根本没跑满,更不存在降频。如果这时候去优化CPU代码是毫无意义的。GPU的主频也是可以拿到的,但是需要root就不方便测试了。 ​

9月30日 11:54转发|评论

真是麻烦啊。 注册个账号就算了,还要插SIM卡,对开发太不友好了。 我不OK! [允悲] @雷军 ​

9月29日 15:41转发|评论

#UnityTips##你好Unity3D# 实时获取手机电流、电压、功率、统计发热。Unity的demo真是费电啊,23333![嘻嘻]http://t.cn/A6bhN5pX http://t.cn/A6bhNcz8 ​

9月28日 09:53转发|评论

#UnityTips##你好Unity3D# 实时获取安卓手机电流,获取一次2毫秒左右。有电流有电压就可以实时统计功耗了。[嘻嘻] ​

9月27日 13:07转发|评论

干货十足[挤眼] http://t.cn/z8Amkjj ​

9月26日 18:23转发|评论

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Unity大中华区 :Unity惊艳亮相2020#北京国际游戏创新大会# ,大咖分享行业洞察、分享技术干货,与业内好友度过了一段欢乐时光[鲜花][鲜花][鲜花] 9月25日,Unity举办的闭门技术峰会及梦想之夜VIP晚宴圆满落幕。此次峰会,Unity带大家一探行业究竟,并且从游戏引擎技术、Unity产品服务等角度提出了Unity的独家解决方案 ​

9月26日 18:15转发|评论

基于寄存器与基于栈的虚拟机,有动态图就好理解[嘻嘻] ​

9月24日 09:42转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 成功了,用ARM Mobile Studio统计CPU多帧耗时函数,这个比Unity的Profiler统计的信息更加底层。 ​

9月22日 16:47转发|评论

恭喜恭喜!!

Unity大中华区 :热烈庆祝Unity在纽交所正式挂牌上市。Unity的未来,由你开始! http://t.cn/A641ynUK

9月21日 18:16转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# MeshRenderer如果没用到Light probes和Motion Vewctors以及接收发射阴影,就一定要关闭不然会产生额外的性能开销。 ​

9月21日 13:09转发|评论

这图里详细说明了不同的建模结构,顶点与帧率的比例。右3性能是最最最好的,左1左2都很差。 http://t.cn/A643mHPn

雨松MOMO #UnityTips# #你好Unity3D# 这个有点意思, 做模型的时候要尽量避免细长的三角形。GPU是4个像素一起画, 所以在处理边缘的时候如果在多个三角形中会造成额外的浪费。 同样的做圆, 左1效率最差,右1效率最好。 ​

9月21日 11:33转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 这个有点意思, 做模型的时候要尽量避免细长的三角形。GPU是4个像素一起画, 所以在处理边缘的时候如果在多个三角形中会造成额外的浪费。 同样的做圆, 左1效率最差,右1效率最好。 ​

9月19日 16:34转发|评论

外链不能直接打开了[泪]

雨松MOMO #你好Unity3D# #UnityTips# ARM Mobile Studio性能优化(一)一键生成性能报告 ARM Mobile Studio是ARM提供的全面分析CPU和GPU性能的工具,功能非常全面且好用。准备写几篇文章分享点经验同时也希望有经验的朋友一起交流。http://t.cn/A64EKvg7 ​​​​

9月19日 01:10转发|评论

微博现在嵌入第三方网址不能直接转跳了。[泪] ​

9月19日 01:05转发|评论

#你好Unity3D# #UnityTips# ARM Mobile Studio性能优化(一)一键生成性能报告 ARM Mobile Studio是ARM提供的全面分析CPU和GPU性能的工具,功能非常全面且好用。准备写几篇文章分享点经验同时也希望有经验的朋友一起交流。http://t.cn/A64EKvg7 ​​​​

9月19日 00:39转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# Mail 离线shader性能分析Unity也是可以用的。点击Complie and show code 找到对应的#ifdef VERTEX和#ifdef FRAGMENT片段,将shader保存成新文件。调用指令malioc -c Mali-G76 xx.frag 就可以分析出来了、数学运算、加载读取、变量、纹理每个所占的GPU时间周期了 ​

9月15日 19:39转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# ARM的性能分析工具 Performance Advisor 1).抓CPU&GPU硬件的运行信息,找到性能瓶颈 2).抓渲染API,统计每个DrawCall的耗时(Renderdoc)3).离线分析shader性能,具体数学运算卡?或者加载储存卡?或者纹理卡?4).测试自动生成报告 5).免费 ​

9月14日 19:44转发|评论

电池膨胀把MBP后盖炸开了。[泪] ​

8月29日 17:57转发|评论

王总[good]

Unity大中华区 :Unity 最新直播即将于8月26日开始,LBE安全大师的CEO为你带来《Unity Shader Graph 实践》! Shader Graph作为Unity可编程渲染管线中重要的一个环节,可以实现零代码开发体验。想要快速作出炫酷图形效果的朋友,千万不要错过~ 后天(周三)晚8点,B站等你来 —— http://t.cn/A6w8lT0G

8月24日 11:26转发|评论