太突然了,难以置信,前几天还在看大佬博客,天妒英才啊![蜡烛][蜡烛][蜡烛]
#unitytips# 编辑模式下加载场景拖入BuildSetting很麻烦,可以用宏UNITY_EDIOTR包一层使用EditorSceneManager.LoadSceneAsyncInPlayMode("Assets/Main.scene"),就可以加载了。
#unitytips# 变种收集passtype的问题,今天发现了一个新方法。获取每个Pass下的LightMode名称和对应的所有宏定义,这样就可以更好的离线收集变种了。 http://t.cn/A6N37uA8
哈哈, 内部有陕南和陕北一说,但是没有陕东[嘻嘻]
这个得看看啊。//@免费打工仔_游戏开发极客:cool~
#我的成长纪念# 我达成了5万粉丝成就,离不开你对我的支持,愿未来仍与你相伴,一起循梦而行,向阳而生!http://t.cn/A6KsaSmK