雨松MOMO
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#UnityTips# 脚本打开关闭Hierarchy视图中的小眼睛 ​​​

5月16日 13:38转发|评论

#UnityTips# 脚本打开关闭Hierarchy视图中的小手 ​

5月16日 11:09转发|评论

unity2022这启动画面就是有科技感啊。 ​

5月12日 16:34转发|评论

#UnityTips# 第0帧 第1帧 第2帧 ​

5月12日 13:23转发|评论

异地进京健康宝弹窗3,48小时终于搞定。上车前被西安站限制进站,完全处于蒙圈状态只能回家,当晚出现北京健康宝弹窗3。后来才知道买票时没被限制,进站时被限制了。12306,12345双管齐下各种打电话填写申诉,终于2天后解封,顺利上车。如果你也被限制了,一定要第一时间做核酸,还要确定异地核酸结果 ​

4月29日 14:08转发|评论

猛的一看还以为是996啊[允悲][允悲]

央视新闻 :【#966人获五一劳动奖章#】今天,中华全国总工会召开大会表彰2022年全国五一劳动奖和全国工人先锋号获得者,全国五一劳动奖状200个,全国五一劳动奖章966个,全国工人先锋号956个。其中单列35个奖章、3个先锋号名额,表彰全国职工职业技能大赛优胜者和国家重大工程项目的建设者。#向奋斗者致敬#! ​

4月28日 12:13转发|评论

#UnityTips# 懒加载类对象,堆内存 ​

4月27日 17:22转发|评论

好机会

Unity官方微博 :Unity 2022 校招补录啦~想要加入技术硬核、大佬群聚、福利多多、国际化团队的你,还等什么呢? 2021年1月至2022年7月,计算机相关专业毕业的童鞋,快来投简历吧 [虎爪比心] #校招##校招[超话]##Unity#

4月27日 12:50转发|评论

#UnityTips# URP的OverridMaterial后给每个物体单独设置不同的渲染参数。http://t.cn/A66rJJzy ​

4月17日 15:25转发|评论

#UnityTips# 美术同学使用了多维子材质,他们希望描边的时候只影响其中某一个材质,其他不受影响。[笑cry] 看来只能RenderMask+RenderQueue组合使用才能解决这个问题了。如果有更好的办法欢迎留言啊。补充道博客中啦 http://t.cn/A66ucAGT ​

4月17日 13:10转发|评论

#UnityTips# Unity自带的懒加载类,当资源用时才会加载。 ​

4月14日 10:21转发|评论

写了个详细点的说明http://t.cn/A66ucAGT http://t.cn/A66ucAGY

雨松MOMO #UnityTips# 刚看源码无意发现的。 现在MeshRender里有个renderingLayermask属性 ,它是独立于普通的 Layer。 假如所有角色都设置了Actor层,可以在通过RenderLayerMask来标记是否需要描边。这样URP里就可以更好的区分了。 ​

4月13日 16:37转发|评论

#UnityTips# 刚看源码无意发现的。 现在MeshRender里有个renderingLayermask属性 ,它是独立于普通的 Layer。 假如所有角色都设置了Actor层,可以在通过RenderLayerMask来标记是否需要描边。这样URP里就可以更好的区分了。 ​

4月13日 14:04转发|评论

MIUI13这个巨坑啊,启动游戏后弹出“位置来源应用权限管理”如果用户不向下滑动直接点了确认按钮,就无法看到连接网络的权限了。[允悲] ​

4月6日 17:44转发|评论

#UnityTips# 期待Entities 1.0 版本啊 ​

4月4日 13:33转发|评论

// GLES3 causes a performance regression in some devices when using CBUFFER.使用 GLES3 CBUFFER 导致某些设备的性能下降。[允悲]

雨松MOMO #UnityTips# 看来还是不要写自定义CBUFFER了, GLES3.0在某些机器上性能会下降。 ​

3月23日 12:12转发|评论

#UnityTips# 看来还是不要写自定义CBUFFER了, GLES3.0在某些机器上性能会下降。 ​

3月23日 12:09转发|评论

之前被问过好几次,代码打开了Toggle效果没激活?展开一下材质的面板就显示了。原因就是代码没有打开宏,而是开了Toggle这个变量。展开材质面板后,在OnGUI里被重新刷了一个宏就显示正确的。所以啊我还是觉得尽量不要写GUI面板。

雨松MOMO #UnityTips# 不写GUI面板,自由拓展Lit.shader增加效果。 http://t.cn/A66MaN8D

3月17日 16:42转发|评论

#UnityTips# 不写GUI面板,自由拓展Lit.shader增加效果。 http://t.cn/A66MaN8D ​

3月17日 16:35转发|评论

今天又被Shader Graph坑了,自动生成的cubffer不会字节对齐,得改一下生成的代码http://t.cn/A66Iqna3 //@雨松MOMO:今天又遇到一个大坑, CBUFFER不仅要字节对齐,而且必须按照 half4 half 的从上到下顺序写。这个天坑还跟系统有关系,在小米10 Android12系统下就跪了。

雨松MOMO #UnityTips# #你好Unity3D# 今天解决了一个SRP Batcher的天坑! CBUFFER_START中要把half3改成half4不然在手机上会出现字节对齐错误引起取出来的数值不对的情况! ​

3月16日 10:30转发|评论