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生日快乐[蛋糕][蛋糕]
[太开心][太开心]学起来
#UnityTips# 一个神奇的问题!Mac下Visual Studio中UNITY_EDITOR宏代码不显示启动了尝试取消勾选Player projects可解决问题。
先看看大厂怎么应对吧。目前来看 Unity Runtime Fee 是只有同时达到了收入和安装量的标准才会触发,并且门槛是比较高的,如果是中小型开发者其实是不会受到影响。
Mac M1 Max的芯片终于听见风扇转的声音了[允悲][允悲] http://t.cn/A6O6jgrG
跟老虎学炒股[嘻嘻]
//@Unity官方微博:[打call][打call][打call]团结就是力量!
#unitytips# 让unity进入开发版本,比如左上角这个小点的标志(源码用户都知道) UnityEditor.EditorPrefs.SetBool("DeveloperMode", true);
[good][good]
jenkins的P4插件在MAC上就是大坑,无法识别p4ignore.txt,导致Library每次都删掉重新生成。必须在MAC上设置这个名称.p4ignore,要和win的p4ignore.txt要分开,不然只能MAC本地自嗨!
prompt中即使设置chatGPT返回json,但是它还是有一定几率不返回。就会导致解析json格式错误。 还是function_call香啊,强制指定必须返回,还能设置require可有可无的参数[鼓掌]。
哈哈哈,真人可以,但是拍照总不上相的巧颖[嘻嘻][嘻嘻][嘻嘻]