雨松MOMO
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#UnityTips# #你好Unity3D# Built-in shader 转 URP shader API变化速查手册!http://t.cn/A6LkV52G ​

6月29日 13:50转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 《DOTS从原理到应用》录播上传了,中奖的小伙伴记得来领奖!播放地址:http://t.cn/A6Lg86A6 ​

6月28日 17:29转发|评论

哈哈,差点就续费了[嘻嘻] http://t.cn/A6L8FLiI

雨松MOMO #UnityTips# #你好Unity3D# 振奋人心的好消息! ​

6月25日 08:01转发|评论

这么久,达哥终于出关了[good]

Unity大中华区 :Unity 2019 LTS 已经正式发布啦,趁此机会,达哥来教大家如何正确打开这一版LTS。所有新功能以及具体的用法建议都在视频中哦,彩蛋前置,请大家放心食用 另附Unity官方套件中文说明表,方便大家参考:http://t.cn/A6LHP3iH 同时,欢迎大家报名Unity大学,关注Unity大学官网 → ​

6月24日 22:18转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 选择Asset Pipeline V2 大型项目切平台不超过1分钟。[good] ​

6月24日 17:06转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 振奋人心的好消息! ​

6月24日 10:03转发|评论

《DOTS从原理到应用》120页PPT,稿子我已经反复检查了好几遍。识别图中二维码进去B站直播间,http://t.cn/A6LoAd3e ,将送出8大Unity周边礼品。@Unity大中华区 http://t.cn/ELT0hke ​

6月20日 14:26转发|评论

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Unity大中华区 :为什么要推出中国版编辑器?Unity大学到底值不值得上?下半年官方培训有哪些新内容?......每天都能在社区里听到大家的“吐槽”,为了更好地服务广大开发者,Unity决定开设一个全新的社区互动栏目:#对话Unity# ,每一期都邀请一位中国Unity管理层的大咖与大家面对面,第一期的主咖将是Unity大中华区总 ​

6月17日 13:33转发|评论

本周六晚8点,我写了100页PPT,欢迎大家来捧场😝 ​

6月16日 07:16转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# Unity官方推荐的收集设备闪退的一键接入平台。 http://t.cn/A6L4mG8S ​

6月15日 10:02转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# Unity 2019 LTS is now available!!! unity2019.4来了http://t.cn/A62Fxy9O ​

6月10日 14:43转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# unity2020提供关闭deubg模式,如果明确本次运行编辑器不需要调试代码可以关掉它,这样编辑运行的效率会更高。 ​

6月10日 14:11转发|评论

最近在搞shadegraph,发现没有鼠标中键操作起来多有不便。本来想换个鼠标,但是发现贴心的unity提供了中键的快捷键 按住Alt就可以模拟鼠标中键。我的蓝牙鼠标还可以在战500年。 ​

6月10日 12:57转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# WaitForTargetFPS与GFX.Waitxxx的含义,CPU-bound 和GPU-bound,适当的时候还是要关闭多线程渲染。 ​

6月8日 17:43转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 编辑模式下静态合并贴图,待合并原图不需要预先设置write/read enable。 ​

6月7日 13:00转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# package中的类对象无法F12转跳查看,整个目录拷贝到packages文件夹又比较麻烦,现在这个问题现在终于有办法解决了。 ​

6月4日 18:03转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 编辑模式下脚本创建资源太慢?试试 AssetDatabase.StartAssetEditing(); AssetDatabase.StopAssetEditing(); ​

6月4日 10:22转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# Burst 1.3 重磅更新! 1.支持Debug.log 2.提供CPU访问内部 API v128 v256 (程序员可以更充分操作SIMD) 3.各种优化! ​

6月2日 17:17转发|评论