雨松MOMO
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#UnityTips# #你好Unity3D# 同时设置父节点、坐标、 旋转尽量一次设置,而非多次。 ​

8月4日 19:05转发|评论

【540页全彩高清】Unity官网出品领域首著、大中华区技术总监操刀、全球总裁作序[good]

Unity官方微博 :被各路 Unity 粉丝追问,由 Unity 大中华区技术平台总监杨栋操刀撰写的《创造高清 3D 虚拟世界:Unity 引擎 HDRP 高清渲染管线实战》正式出版啦!助你打造出画质精美的爆款游戏~ 已上架京东、当当购物商城 [打call] [星星] Unity 全球总裁作序 [星星] Unity 官网出品领域首著 [星星] 540 页全彩印刷的 ​

8月4日 18:51转发|评论

随处可见再拍短视频啊[嘻嘻] ​

7月26日 13:11转发|评论

android好办, ios默认还是pvrtc,要等到unity2021.2版本才可以IOS默认ASTC [允悲] http://t.cn/A6fnUqbP

雨松MOMO #UnityTips# #你好Unity3D# 修改安卓默认贴图格式ASTC,而非ETC ​

7月22日 14:18转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 修改安卓默认贴图格式ASTC,而非ETC ​

7月21日 19:36转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 移动平台下烘焙贴图默认使用了DLDR编码方式,烘焙光衰减到达表面的强度限制在2以内,超过2则等于2. ​

7月12日 16:38转发|评论

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Unity官方微博 :Unity上海、北京办公室夏季招聘正式开启,现在就加入Unity! [星星] 开放岗位:高级Unity技术客户经理、高级Unity引擎研发工程师、高级Unity解决方案工程师、高级软件开发工程师、软件开发工程师、Unity客户端开发工程师、高级销售经理、人力资源合作伙伴、总账会计 [星星] 申请流程:登录官网 → 提 ​

7月9日 20:55转发|评论

使用了一段是时间了,挺方便的。 Unity3D研究院之悬浮框显示其他游戏电流功耗(一百二十六) http://t.cn/A6V8CPm4

雨松MOMO #UnityTips# #你好Unity3D# 利用安卓悬浮框实时显示电流,对一下别人的游戏,看看到底谁更发热,从而确定自己的游戏是否存在性能问题。 ​

6月7日 19:56转发|评论

45太能喝了,我不胜酒力,下次在和各位大佬相聚, UUG北京有你更精彩! http://t.cn/RvfFtvX ​

5月30日 21:49转发|评论

unity的HDRP数字人,感觉比上次看又精进不少啊[色]http://t.cn/A6VJkkYv ​

5月26日 11:25转发|评论

第二针[加油] http://t.cn/RzKjaeR ​

5月24日 14:00转发|评论

殷姐一起来发 #UnityTips# 吧。 http://t.cn/A6V2bQ3h

Unity官方微博 :Unity 有什么实用的快捷键和捷径?在场景中怎样对齐、隐藏、禁选游戏对象?如何正确搜索“对象”、“资源”、“文档”、“工具”?《Unity 小提示与小技巧》帮你解答~ 本课程由 Unity 金牌讲师 Eveline Yin 讲授,帮助大家加速 Unity 开发,让编辑器使用更方便。 上篇侧重于编辑器界面和场景操作技 ​

5月14日 12:50转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 免root,安卓开发者选项打开功耗监测,就可以实时查看别人游戏的帧率和电流了。 ​

5月13日 14:40转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 利用安卓悬浮框实时显示电流,对一下别人的游戏,看看到底谁更发热,从而确定自己的游戏是否存在性能问题。 ​

5月10日 20:56转发|评论

穿上这件勇者战袍以后写代码就没bug了[嘻嘻] ​

5月10日 08:38转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# Scene锁定每帧同步Game视图视角。 ​

4月28日 20:14转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# 非循环粒子特效,播放完毕后自动隐藏/删除/回调。 ​

4月27日 10:43转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# Unity3D研究院之更换着色器后删除材质残留宏和属性(一百二十五)Unity的材质有个隐患,当美术同学在切换shader的时候会造成上一个shader里的宏或者属性(如贴图)造成残留,未来在打assetbundle的时候就会造成冗余浪费http://t.cn/A6clxTFY ​

4月24日 13:14转发|评论

[good]

Unity官方微博 :专为中国本土开发者打造的技术盛宴—— 2021 Unity 技术开放日,即将强势回归!2021 年 4 月 23 日(本周五),第一站,厦门!还不快 Mark 在日历上~ 前沿技术精讲、热门案例分享,还有一对一技术沟通活动,尽在本周五。欢迎点击链接报名(一对一技术沟通活动限4支团队,先到先得)→ ​

4月19日 13:48转发|评论

#UnityTips# #你好Unity3D# URP解决预览窗口黑色不显示模型的问题,将ForwardRenderData设置为默认渲染器,然后重新reimport fbx或者prefab 预览窗口就不黑了。 ​

4月14日 17:22转发|评论