雨松MOMO
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祝福祖国,繁荣昌盛![心][心]

人民日报 #新中国成立73周年#【今天,一起祝福祖国!】走过万水千山,继续奋勇向前。此刻接力,把最美好的祝福都给你:我爱你,中国!#这就是中国#

10月1日 00:59转发|评论

#UnityTips# DOTS这把是真雄起了。配合Hybrid渲染。已经支持了一键转换蒙皮动画、粒子特效、烘焙贴图等等。我用的unity2022.2.0b8老闪退[鼓掌] ​

9月29日 12:42转发(1)|评论(6)

#UnityTips# DOTS1.0来了 http://t.cn/A6ohGNkf ​

9月28日 18:13转发(4)|评论(5)

#UnityTips# 感觉SystemInfo.processorType可以判断,当是x86的情况下视为模拟器。 ​

9月22日 13:10转发(2)|评论(4)

欢迎加入北京UUG社区,视频剪出来太有逼格了。#UnityTips[超话]# http://t.cn/RyXmHCa http://t.cn/A6SgOcWd ​

9月21日 20:32转发|评论(3)

哈哈哈哈哈哈 ​

9月19日 07:39转发(1)|评论(1)

比UGUI的性能高出N个数量级,如果大家对UIToolkit感兴趣也欢迎阅读我年初写的电子书 http://t.cn/A6SBShxg

雨松MOMO :发布了头条文章:《北京UUG-UIToolkit下一代UI系统》—— 1次DrawCall渲染所有UI的原理。 http://t.cn/A6SBaj8N

9月18日 21:58转发(5)|评论(4)

发布了头条文章:《北京UUG-UIToolkit下一代UI系统》—— 1次DrawCall渲染所有UI的原理。 http://t.cn/A6SBaj8N ​

9月18日 21:48转发(9)|评论(8)

参加UUG北京活动,社区有你更精彩[太开心][太开心] http://t.cn/z8AcPbo ​

9月18日 19:38转发|评论(1)

试了一下工服,质量还行。正面就不发了,太丑!(人丑不是衣服丑)[苦涩] ​

9月17日 17:37转发|评论(3)

工作服到了, 是打算让我后天穿这个去讲UIToolkit吗 [哈哈][哈哈] ​

9月16日 12:12转发(1)|评论(9)

#UnityTips# uitoolkit支持动态图集,比如游戏中的icon,打图集尺寸大,不大图集drawcall多。uitoolkit支持自动将需要的sprite运行时合并成一个新图集,根据数量慢慢扩充动态图集大小。 ​

9月15日 21:29转发|评论(6)

UIToolkit也支持了这个功能

雨松MOMO #UnityTips# 更正一下,UGUI已经支持image的mesh绘制方式,优化填充率,而且支持Sprite Atlas图集 ​

9月15日 18:20转发(1)|评论

#UnityTips# 更正一下,UGUI已经支持image的mesh绘制方式,优化填充率,而且支持Sprite Atlas图集 ​

9月15日 10:18转发(4)|评论(2)

#UnityTips# 边玩边下限制下载速度保证游戏体验。http://t.cn/A6SHaQKO |Unity提供了DownloadHandlerFile类来进行文件的下载,如果是那种网络比较好的宽带每秒下载速度可以达到20M以上,这样导致IO容易卡住... ​

9月9日 23:43转发(3)|评论

bugly上传符号表的工具在mac下竟然只支持java8, 网上一堆都是要环境变量配置版本切换。其实没那么麻烦路径直接写死就行了。 /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_311.jdk/Contents/Home/bin/java -jar buglyqq-upload-symbol.jar XXXXXXXXX ​

9月5日 13:46转发|评论(1)

#你好新同学#感谢我大表姐,收到cocos的大月饼[心][心] ​

9月1日 22:18转发|评论

发现罪魁祸首居然是有道词典, 卸载以后问题解决[笑cry]

雨松MOMO :升级了mac os 12.5.1 发现command + c复制的内容特别容易丢失,不知道有没有朋友遇到过类似的问题[笑cry] ​

9月1日 19:45转发|评论(5)

安卓和模拟器的渲染兼容性解决后会发现IOS竟然移植的这么丝滑顺畅,Xcode那么多好用的渲染调试工具竟然没机会使用[嘻嘻] ​

8月30日 17:25转发|评论